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《武林三国》吴国“笼经”


鉴于叫嚷笼子太弱、没用、鸡肋的小白“日经”帖过多,特以此帖探讨吴国笼子的精髓,也欢迎各路高人来指点一二,交流之下或有些许新启发~笼子的各级造价和时间,游戏帮助里清楚明白,哪位还不清楚的麻烦自己去看,此处就不废笔墨,直入主题了。

我翻了十多页旧帖,统计下来,发帖各小白对笼子的批评主要在于笼子抓了别人的兵不能以此获得任何好处,反而最终总要乖乖让人家回去,最好也要损失三分之一的笼子修理费,故而得出笼子鸡肋的结论。而这种情况的根源是一种观念的混淆“笼子=陷阱”,这种混淆又引伸出一个大错特错的认识“笼子多多益善”,因此各种200+人口造一百好几十甚至两百笼子的吴国比比皆是……恕我直言,这种造法纯属弱智,完全没有正确认识到笼子强大的根本原因。

我们从根源处开始纠错,先看笼子和陷阱为什么不是一回事:陷阱的根本属性是不可防御的杀伤性,而笼子的根本属性是将对方的部份部队排除在战斗之外,并不具有杀伤效果,这一点就决定了,把笼子当陷阱造,打算靠多造笼子给对方的攻击部队造成更多的损失是完全错误的想法!

那么既然笼子不是多多益善,多少才合适呢?

这无疑是本帖的核心内容,为了开始这个问题的探讨,我们必须先引入这个游戏的战斗判定机制,此处限于篇幅,太详细的公式就不列了,各位大可以去翻紫禁之巅等论坛前辈的老帖,我们只需要知道,战斗的最终胜负是由比较攻击方的攻击点数和防御方的防御点数决定的,而战损比例大约是负方点数除以胜方点数的一点五次方就可以了,更通俗一些,战损比例是什么什么的一点五次方的意义就是胜利方总比失败方在损失方面额外占些便宜。

那么笼子的最大价值在哪里呢?现在各位应该看出来了,笼子的最大价值是直接去掉攻击方一部份的攻击点数再进行战斗判定,怪怪这可不是个小作用,直接去掉一部份攻击点数的意义若是直接逆转了原本的胜败,那防御的吴国等于占了两重便宜不但本来原本战败要额外多损失的部队不用损失了,还能让攻击方付出战败的额外损失!当然,这么说的说服力不强,那么我大可以举一个相对来说比较极端的例:

攻方:110虎豹 VS 守方:100陷阱+36影卫

如果没有陷阱,110虎豹3960骑兵攻击,36影卫360骑兵防御,本来攻方能阵亡4虎豹就全灭防御方,但是有了这100陷阱,双方的战果是攻击方阵亡 10虎豹被俘100虎豹,防御方是阵亡36影卫,双方同归于尽,傻子都知道6只虎豹和33个陷阱的资源差别,何况这6虎豹还变成了经验……,更重要的是……攻方没有破防~什么叫没有破防,就是人救不出来,还意味着如果是带了车的,那车就白白死光什么建筑都砸不掉因为砸建筑是在战斗判定完成后,攻方胜利且还有车幸存时才能进行的!

也许有人觉得这6虎豹的差别还不是很明显,那不妨改一下:

攻方:500虎豹 VS 守方:200笼子+1080影卫

若没有这两百笼子,攻击方胜利,损失243个虎豹;若有这两百个笼子,呵呵,双方同归,攻方被俘200虎豹,损失300虎豹,其间的差别是57个虎豹和胜负之势!而且57个虎豹的造价是66个笼子的近三十倍!

其实这两个例子只是为了帮助小白理解笼子强大之处的特例,但是也确实体现出了造笼子如何才能给对方造成最大的损失的思路:

通过对笼子数量的控制,来达到对攻方进攻部队数量的限制,进而限制攻击方的攻击点数比你的防守部队防御点数略低,这样的条件下,对方兵种的攻击越高、造价越贵,造笼子给对方能造成的损害越大!遵循这条原则造笼子绝对能够给对方造成最大的损害,同时最节约自己的防守部队,给经济建设腾出尽量多的资源。

如何限制攻击方的攻击点数到略低于己方防御点数呢?考虑纯影卫防御,忽视将领差别,城墙的加成当作预留的保险预备量,一个影卫正好防住一条狼或是一个青州(不讨论拿影卫进攻的sb吴),差不多两个影卫防住一个虎卫或修罗(不讨论出青龙的秀逗蜀)。出保后马上来打吴国的如果不是sb,那至少是有上百条狼的大蜀了,而吴国开始最多是把送的12影卫补到20,再多出难免有些浪费了,毕竟攻击你的可能很小,真有人来,大不了fs,这种条件下,你造多少笼子对对方的打击都不强,还不如一个都不造,或者只造10个20个防一防傻瓜和仗着青州不要钱乱扔的母鸡青,真有蜀国打来,豪不犹豫的fs;而再发展两三天后,狼群的数量日众,母鸡青下的蛋多的也有了一百七八十号,这时候就有必要补个三五十影卫,七八十笼子,若有不开眼的撞上门来,就算被全灭也要让对方崩掉半边门牙!到了骑兵时代,防御的影卫至少也该有了50到80,这时候骁骑神风队大概也有了五六十,打过来时若是你的笼子补多了那绝对尴尬,你成了损人不利己的傻瓜蛋……这个时期宁可被狼海淹时fs也别造超过50的笼子,不然骑兵队撞你撞的你也郁闷他也郁闷……真到了后期,千狼海配大象西凉或是骁骑虎豹神风几百猛攻的时代,估计傻子都知道打吴国之前先填坑,笼子要不就造满200守倒霉的骑兵队,要不就小造几个意思意思,防一防单兵流探到你没有笼子。

总之:

第一,笼子很强大,攻击方每个单位的攻击越高造价越贵,己方的防御力量越强,笼子就越有价值!与皇宫相反,皇宫在己方防御力度越弱时效果越明显,所以不要再教新人吴国,挖地窖、做陷阱、升皇宫了~因为高等级皇宫和大量的陷阱是很难配合到一起去的~

第二,造多了笼子毫无意义,只会成为损人不利己的鸡肋,以我个人经验而言,两百个笼子是永远没必要的,但常备30个以上的话,总有一天能捞到超过成本的好处,而且万一必须fs也不心疼损失。笼子数量的控制配合防守的各种战术和配合,简直是千变万化堪称艺术,玩的牛的可以用少量的影卫把骑兵大队和攻击步兵大队调戏得没脾气,也可以用少量的部队就挡住对方强势的推砸,真的值得细细体会~

第三,总有种论调说笼子+影卫是狼群的天敌,其实反过来说,廉价的狼群又何尝不是吴国的天敌呢?对于蜀国的狼海,永远应该坚持fs+骑兵追秒,任何硬扛的做法都难言便宜!

第四,虎卫修罗总是被骁骑神风比的一无是处,从前中期快速掠夺,反复追秒拉锯的角度而言的确是如此,但是从中期的攻坚作战开始,攻击/耗粮最占优势的攻击步兵难道不是最易攒难防的波次么?攻击步兵的价值何时才能被重新认识呢?

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责任编辑:果粒腩


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