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速写人物形体比例与结构


速写人物形体比例与结构

作者:100ms.co…

文章来源:本站原创

更新时间:2003-12-1 | 【字体:小 大】

头的长宽比是诸多比例关系中最基本的关系比。它决定着头部大的基本形状。长宽比发 生变化,头的形象便会发生变化。第一步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例 关系。在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达 到准确。

头部的三停五眼

●眼的头部的二分之一处。眼长=两眼间距离=鼻宽。

●三停:发际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颏线。

●五眼:如图所示。从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度=左眼宽度=两眼间距离的

宽度=右眼宽度=右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。

头部的骨骼和肌肉

头骨对头部外形起决定作用。除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。熟悉头 部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、 顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。

头部的形体结构及透视

根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。这些几何形之间的构造及组合便是头部基 本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体, 颜面理解为梯形。

五官的画法

五官的刻画对形象塑造很重要。速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其 自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个 性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。

画部表情的刻画

面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。表情变化多半体 现在口角、眼角和眉宇之间。在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。

人的全身比例

人体比例是以头长为单位计算的。人体通常为七个半头长,比例如下:

1.颏底到乳头连线=乳头连线到脐孔=1头长

2.大转子到膝关节=膝关节到脚根= 2头长

3.两肩距离= 2头长

全身的几何形体结构

以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体 概括、组合,形成人的基本形体结构。运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概 括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。在我们进行速写训练时,看到某一对象的动作, 首先要判断出他的形体体块特征及透视关系,这样才能迅速准确地将对象描绘出来。

手部结构

手部结构包括腕、掌、指三部分。腕部连接手与前臂。腕部骨骼与手的其他骨骼连在一 起,筑成一块体积,腕和手一起活动。前臂的背面、腕、掌、指呈“降阶式”。要注意腕部 在运动中的形状变化。手部的比例为:

正面手掌长:正面手的中指长=4∶3

正面手掌长:背面手的中指长=1∶1

衣纹的画法

衣服的折皱变化规律,对于画好人物速写是很重要的。衣服与人体的关系,一般说来贴 体的部分为实处,远离身体的部分为虚处。实处可体现出人物的形体。衣服分为折叠型和牵 引型两种。折叠型衣纹一般出现在关节弯曲的内侧,而牵引型的衣纹是由于运动使两个结构 点之间的衣服产生牵拉所引起的。

学会用直线概括形体

在确定了对象的长宽比之后,就要画出对象的基本形。概括基本形的一般画法是以较长 的直线画出大的转折关系,使描绘对象呈出现几何形组合形状,它能反映对象基本的形态构 造关系。在进行基本形概括时,要注意直线与直线的相互长度比例关系,以及各直线的倾斜 角度与对象的吻合程度。


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