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FlashMX动画制作教案_图文

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第一课时 Flash 入门
1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法、阐述考试要 求 2、熟悉 Flash cs3 的界面。 教学目标: 3、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、 线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具、颜 料筒工具 4、掌握几个基本术语:图层、元件 5、完成四幅绘制图案 教学重点: 基本工具的使用 教学难点: 应用工具画图 教学过程: 起始课 一、本课程的学习内容 1、掌握 Flash 的基本技术、使用方法和动画制作的技巧 2、能够制作出一部简单的动画作品。 3、教科书是一本案例教材,要求同学们除了操作练习课堂及课后作业外, 还应多制作书本上的实例,来复习巩固 Flash 知识。 新课 一.Flash 图形的特点 Flash 应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图像体 积大大减小。如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量图 放大后质量丝毫不受损。

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二.界面的认识和部分工具的使用 1)菜单栏:这里是 FLASH 的功能指令。以后我们可以逐步的去了解和应用它。 2)工具箱:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并 可以更改舞台的视图。 “工具”面板分为四个部分:
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“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。 “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。 “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。 功能键影响工具的上色 或编辑操作。若要指定在创作环境中显示哪些工具,请使用“自定义工具 面板”对话框。

3)时间轴:是显示动画场景/图层/桢等重要信息和控制动画长度以及当前编辑 中的动画或元件的图层和桢的位置。 并也应用于组织和控制影片内容在时间轴上

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播放的层数和桢数。 4)浮动面版:与动画编辑相关的面版;如:属性/混色器等。是在进行制作和 编辑时随时能打开的面板;这些都是浮动面板, (如果找不到只要单击左键打开 窗口就能找到。)另外属性面板还可以访问场景或时间轴上当前选定项目的最常 用的属性,可以更改对象或文档的属性,可以显示当前的文档/文本/元件/形状/ 位图/桢或工具的信息和设置。 5)工作区:中间部分的灰色区域是工作区。 6)场景:可以调换颜色的部分是场景。(也叫编辑区)。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”1-1

2、渐变工具的使用:几个关键概念颜色调板



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充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 1-2 操作步骤: 1、设置笔触的粗细及颜色为“七彩色”。 2、用椭圆工具画圆。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改-- 形状--将线条为填充。 4、使用“墨水瓶”工具给圆环描边。 效果如右: 4、用多边形工具画太阳 1-3 操作步骤: 1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置: (1)将矩形工具转换成多角星形工具 (2)设置多角星形的“属性”中的“选项” (3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形 顶点大小(顶点越小,星形越尖) 2、设置填充色为放射性,无边线 3、开始画星形。 4、创建一个同心的圆为太阳的脸。 5、使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具 调整其曲线度,利用变形工具作旋转)

四、学生课堂练习题:自创月亮

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五、课后作业

★问题积累: ①、图层区: 层就像叠放在一起的透明胶片,上面的胶片覆盖住下面的胶片。一个场景可以 由若干层组成,一 般来说,不同的对 象放在不同的层 上,以便于修改。 单击某一层, 该层 即处于可编辑状态 (未锁定)。如图 中“animation 1”。 双击某一层,可以为其重命名。 要改变图层的上下关系,只需选中图层,往上或下拖动至适当位置即可。 。

第二课时 各类特效文字的制作

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教学目标: 1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜的使用。 2、掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。 3、掌握位图的导入及矢量图的转换。 教学重点: 教掌握空心文字、投影文字、点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字的制 作 教学难点: 雪花文字 教学过程: 一、 点框文字 1-6 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合键 3、再将每个分离的文字使用“分离” ,即直到文字被选中时呈现点型。 4、使用“墨水瓶”工具,设置线型为“点型” ,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不 同的一种颜色) ,用鼠标单击文字 5、所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。 二、彩虹文字 1-6 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离” , (分离二次) 3、选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可 三、彩图文字 1-6 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离” 3、选择填充类型为“图片” ,图片填充有二类 4、再用墨水瓶工具勾勒边缘 5、将边缘线条转化为填充 6、 “修改”--“形状”--“柔化填充边缘” 四、雪花文字 1-7 五、补充知识:倒影字的制作 1-8 六、课后作业:制作一个图案文字 1-9 ★问题积累: 1、箭头工具 单击:可以选中物体,如图1,右边的圆被选中了,左边的圆没有被选中。 双击:选中整个图形。如像圆,矩形等既有轮廓线又有填充的,双击后轮廓线和填充一起选 中。 Shift+单击:可以同时选择多个对象。

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拖动:按住鼠标拖动可以拖出一个矩形,矩形内的图形就是被选中的。如图 2,左边是拖动 时的情景,右图是拖动后放开鼠标的情景。可以看到原来左图中方框内的区域被选中了。 Ctrl+拖动:把原来的图形再复制一个,拖动到其他位置。 2、小技巧:ctrl+v 与 ctrl+shift+v 的区别:后者是复制时保持前后位置都一样。 3、几种文字特效 ①、渐变字 输入文字后,选择菜单栏上的“修改”→“分离(Ctrl+B) ”把文字分离,此时所见的文字就 不再具有文字的属性,它其实是一个象文字的图形,可以把它当作图形来编辑。选中文字 , 改变其填充色为渐变色即可。 ②、空心字 第一步同上; 第二步,选择墨水瓶工具单击被打散后的文字,给“文字”添加边框,删除边框中的“文字” 。

分离前 分离后

第三课时 直线运动
教学目标: 1、要求学生掌握直线运动的补间。 2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 3、掌握影片元件的制作方法。 4、知识点回顾 教学重点: 运动补间的设置;影片元件的创建。 教学难点: 关键帧/普通帧的区别 教学过程: 一、回顾: 形变的对象只能是普通的图形对象,如不是普通图形则必须首先按 Ctrl+B 分离。 二、新课教学: 1、直线运动动画 2-4:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧 2、渐变运动动画 2-5 ① 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景 中的各实例的出现方式。 一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二 关键帧透明度为 0。 3、思考闪烁动画的制作 2-6: 闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透

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明的设置过程。 例如:以下例子中星星(影片) 。 4、补充:旋转动画:一般旋转度数在 360 度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元 件调入的。而旋转度小于 360 度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字(课后完成) 操作步骤: ①建立文字元件,拖到舞台 ②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧) ,并设制“动画”补间,旋转为 1 次。 ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层 均要逐渐调整透明度。 三、课后作业 1、完成课堂作业的链接。 2、发散思维:夜色中的汽车(综合渐变星星一起做),可以自由发挥,如下。 ★问题积累: 1、图形元件的制作 2、图形元件的应用: ①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调 用。 ②对元件的编辑: ③对实例的编辑: 与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改, 主要的编辑方法有改变色调、 透明度等。

第四课时透视和色彩

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1、了解动画中的透视 教学目标: 2、掌握简单的色彩把握

教学重点: 教学难点: 教学过程:

透视的运用 色彩的整体把握

回顾: 新课教学:
一、透视的基本概念 (透视表现) 1、一点透视:用一点透视可以很好的表现出远近感,常用来表现笔直的街道、 原野、大海等空旷的场景,此外,也可营造室内场景。

2、两点透视:多用于表现物体的立体感。

3、三点透视:在动漫作品中,仰视和俯视的画面多采用三点透视。
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【课堂练习】:完成书桌的透视图(3-1)

制作步骤:

二、色彩 1、物体表面色彩的形成
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2、在 FLASH 中绘制有立体感的物体:先画好物体的基本轮廓,再填固有色,然 后根据光源的位置确定物体的三个面,即亮面、灰面和暗面;最后在固有色的基 础上将颜色调亮、调暗,分别填充在物体的亮部、暗部和投影处。

【平涂固有色的实例】:

练习】:根据自己在色彩上把握对小屋的线稿进行重新填充。
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(3-3)

三、作业 1、完成室内和街头一角的两点透视图。

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(3-5) 2、继续根据自己在色彩上把握对小屋的线稿进行重新填充。 举例:

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★问题积累: 透视的基本概念 通过透明的平面观察所看到的物体的形态,称为透视。也就是说,透视 是通过透明的二维平面来表现、观察、研究三维空间物体的形态。 1、视点:指视者的眼睛位置。
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2、视距:指视者的视点到画面的距离。 3、基面:指放置物体的水平面。 4、基线:指画面与基面相交之平线。 5、画面:指研究透视的假设画面,看景物时可扩展成无限大的画面。 6、足点:指视者的立足点 7、视角:指观察事物的角度,它是决定构图的关键。 观察角度不同, 所画出的画面气氛也有差别。 当视点平行于被观察物时, 形成的透视角度叫做平视视角。当视点低于被观察物体时,形成的透视角度叫做 仰视视角。当视点高于被观察物体时,形成的透视角度叫做俯视视角。 8、视域:又称视圈,以 60°视角发射的视线转 360°。在画面形成假设的视圈, 是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈大,距离画面近则视圈小。 9、视心线:也称视中线,与画面垂直,是视点与心点相连的视线。 10、 视平线: 是指通过心点所作的一条水平线, 因与眼睛等高, 所以称为视平线, 它又是画面上下的分界线

第五课时 自然背景的画法
1、掌握动画角色的构造; 2、熟练绘画工具的使用; 3、巩固掌握逐帧动画、移动补间、形状补间。 角色的构造 具体绘制卡通形象 教学过程:

新课教学:
一、卡通蛇的绘制 4-1

【绘制过程】:

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二、卡通蝴蝶的绘制 4-2

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【绘制过程】:

三、 回顾简单动画的制作

逐帧动画的制作:要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给每一个帧都创建不同 基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,使动画播放的时候看起来像 如左图所示,展示了一个小男孩的行为动画。同理,你只需在四个关键帧上绘制四种不同的山坡图 放置好山地车即可。 1、设置好场景的背景色; 2、绘制山坡图形(四个关键帧)

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3、根据山坡图形放置山地车

补间动画的制作:平地自行车 【思考】:模拟上坡时速度减慢的效果(使用缓动参数) 形状补间的制作:动画的对象必须是离散的图形。 四、课后练习: 1、课堂练习完成后上传。 2、要求在以下卡通角色中挑选两件进行绘制并上传(国庆节后检查,参考过程)。

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第六课时自然背景画法
1、掌握颜色的调整、填充等操作;2、天空的变化 教学目标: 3、学习夏日海滩绘制过程, 教学重点: 教学难点: 天空的变化 白云的制作

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新课教学:
一、天空 天空的绘制比较简单,一般有两种表达效果,一种是利用单色调来完成。

另外一种是先画一个无边的矩形, 再填充为线性渐变色, 然后将渐变色进 行适当的调整。

【课堂练习】:对下面实例进行天空背景制作,要求制作出两种以上的效果,比如 夜晚和白天的效果。右边为参考效果。

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白天

夜晚

暴风雨

二、白云的制作:云一般有写实云和卡通云两种

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制作步骤:

3-7 三、作业: 1、完成所有作业的上传。 2、课后尝试至少完成其中一幅作品 夏日海滩 3-9 详细教程

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湖边小屋 3-8

3、制作“亲嘴猪”的动画。

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第七课时图层编辑---引导层
课题 图层编辑---引导层 1、知识目标 理解:引导层的特点及基本功能 基本掌握:制作简单引导层动画的方法 教学目标 2、能力目标: 有意识的培养学生自主学习、举一反三,分析解决问题的能力 3、素质目标: 开拓思路,发挥想象,设计更加完美的动画,培养对本专业的热爱 教学重点 与难点

制作简单的导向层动画和引导层动画的方法 一、教学方法 1、采用了情境、启发、任务驱动式教学法

教学方法 与教具

2、借助比较法,在教学过程中层层设疑,引发学生思考,由浅入深、循 序渐进的开展教学。 二、教具: 自制 PPT 演示稿、多媒体机房、电子教育平台 使学生在学习过程中不断尝试, 培养学生开拓性思维方法和耐心, 以及独

德育因素 课外作业 与思考题

立解决问题的学习习惯。 网上查找有关引导层 FLASH 作品,分析其制作方法,并自己尝试。 在进行运动引导层练习的时候, 部分学生会把引层线画在被引导层中 (可 能概念不清)。 第一关健帧和最后一帧关键帧, 被引导对像吸附至引导线, 通过数次尝试,

教学后记

还学生不能完成。 对图层基础知识加强以后,再进行练习。多多加强学生自我实践能力。

FLASH 引导层 教学目的:在图层基本操作的基础上进一步掌握制作引导层动画。 教学目标:制作简单导向层动画、引导层动画的方法。 课时安排:FLASH 图层编辑--引导层(二课时)。要求所有学生学会简单引层动画制作,部 分基础较好的学生可以进一步尝试复杂的引导层动画制作。 教学内容: 一、图层编辑 (一)普通图层的特点: 图层之间是独立的
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图层是透明的 图层有顺序之分,上层图层的对象会遮挡下层图层的对象 (二)图层的四种状态: 活动状态 隐藏状态 锁定状态 外框显示状态 (三)图层的基本操作 新建图层 选择图层 改变图层的顺序 删除图层 重命名图层 复制图层 二、认识引导层 引导层的分类:导向图层、运动引导层 (演示两种类型引导层做出的动画效果导入新课) 导向图层 导向图层特点:(演示导向图层 FLASH 文件) 导向图层是用来存放组件参考路径的图层 导向图层中的导向线在输出 SWF 文件中是不可见的 导向图层的操作(演示过程) 导向图层创建方法 添加新图层→右击该图层→a. 快捷方式菜单执行“导向层”命令 b. 快捷方式菜单执行“属性”命令 选中“导向层”按扭 取消导向图层的方法 右击导向图层→a. b. 练习: 由学生分析该动画由几个图层组成: 两个,导向层、星星环 学生独立完成练习 运动引导层 演示一幅动画的两种表现形式,一种是小鸟做直线运动、一种是小鸟做曲线运动。由此创设 情境,启发学生: 用 FLASH 中的运动渐变可以建立直线运动的效果,而要制作曲线运动,则需要使用引导层 运动引导图层的特点: 运动运动导向图层是用来存放下方图层中组件运动路径的图层 快捷方式菜单执行“导向层”命令 快捷方式菜单执行“属性”命令选中“一般”按扭

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运动导向图层中的导向线在输出 SWF 文件中是不可见的 运动导向图层的操作 运动导向图层创建方法 添加新图层→右击该图层→a. b. 快捷方式菜单执行“添加导向层”命令 时间轴面板左下角“添加运动导向层”按钮

取消运动导向层的方法与取消导向图层相同 练习 1: 太阳做什么运动 曲线 该动画由几个图层组成? 三个,背景层、太阳层、运动引导层 练习 2 学生分析: 蝴蝶做什么运动 曲线 该动画由几个图层组成? 三个,背景层、蝴蝶层、运动引导层 如何实现蝴蝶停留 综合所学发挥想像制作雪花飞舞的 FLASH 动画

平移动画 第八课时平移动画步骤:
1、启动 FLASHMX,新建动画,并保存(注意保存位置,同文件保存一 样操作) 2、选菜单栏中的“插入”\新建元件 3、出现对话窗口:名称栏输入”小圆“;行为栏选”图形“ 4、选工具箱中的椭圆工具(笔触先无色,填充色选任意色)然后按住 shift 键在工作区中央画一圆并放置”+“中心 5、点击声景 1 回到场景制作区 6、点击菜单栏中的窗口\库,然后用鼠标单击小圆并按住鼠标拖到舞 台靠左边的中间位置
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7、在图层 1 右单击鼠标第 30 帧插入关键帧。 8、 选工具箱中的箭头工具单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台靠 右边中间的位置。 9、单击图层 1 的第 1 帧到第 30 帧之间的任意位,然后打开舞台下方 的属性面板选“补间” (中间) (在第 1 帧到 30 帧之间的任意位置点击 鼠标右键选创建补间动画也可)对话框中的动作(或移动) 。

第二章、曲线运动动画制作 第九课时小圆曲线运动动作制作步骤
1、接上例动画制作(打开上例动画) 2、单击时控间轴控制面板中的图层 1 选中图层 1。 3、点击时间轴控制面板中的添加动作引导层按钮。 4、在左侧工具箱中选中铅笔工具,再在工具相下方选项中选“墨水” 中的线形,注意笔触颜色一定选和工作区背景色不一样的颜色才能显 示出来。 5、在舞台中画一曲线。 6、在工具箱中选箭头工具,然后用前头工具选中图层第一帧。 7、单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台曲线最左端,当小圆中 中间出现一小圆圈并自动吸附到曲线最左端时放开鼠标。 8、再单击图层 1 第 30 帧后,再用鼠标单击舞台中小圆并按住鼠标不
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放拖小圆到舞台曲线最右端,当小圆中出现一小圆圈并 自动吸附到曲线的最右端时放开鼠标即可。 9、点击菜单栏中的控制---测试影片观看效果。

第十课时(二)月球绕地球运动动画制作步骤:
1、插入—新建元件—名称:太阳---影片剪辑---确定 2、在工具箱中选椭圆,笔触选无色,填充色选任意放射性渐变,在工 作区画一正圆 (正圆可按住 shift 的同时用鼠标按住在工作区画正圆) 然后用工具箱的文本工具在圆上输入太阳, 然后在第 30 帧右点击鼠标 插入一关键帧。 在用鼠标右点第 1 帧到第 30 帧之间的任意位置, 选创 建补间动画, 完成后打开属性面板, 选旋转中的顺时帧或逆时帧都可。 3、以步骤 2 的同样方法再创建一个月球动画的景片剪辑元件。 4、点击场景 1,返回主场景,打开库(窗口---库) ,把库中的太阳元 件用鼠标按左键拖到场景的工作区正中央。 5、点击时间轴面板最左边按钮,再创建一个图层 2,在选图层 2 的情 况下,把库中的月球元件拖到工作区的最边沿,然后再添加一个图层 3,在选中图层 3 的情况下,选中工具箱中的椭圆形工具,笔触颜色选 和场景背景色不一样即可,填充色一定要选无色,然后在工作区画一 椭圆,包围工作区中的太阳。 6、选中工具箱中橡皮擦工具,然后选小一点的橡皮擦,把工作区中的 椭圆擦去一个小缺口。 7、用鼠标右点击图层 1 的第 30 帧插入一个普通帧,再用鼠标右点击 图层 2 的第 30 帧插入一个关键帧,最后用鼠标右点击图层 3 的第 30
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帧插入一个普通帧。 8、用鼠标点击图层 2 的第 1 帧,然后用鼠标拖住月球,移向随圆的一 个端点上, 再用鼠标点图层 2 的第 30 帧, 用鼠标再拖月球到随圆的另 一个端点上。 9、把鼠标移向图层 2 的第 1 帧到第 30 帧这间任意处点击右键,选创 建补间动画。 10、控制---测试影片。如成功了是不是很棒!

第三章、形变动画 第十一课时:变形动画(1) : “A”变“B”制作步骤:
1、选中工具箱中的文本工具“A”在工作区点一下,就一个闪动的光 标,然后用键盘工具在工作区输入一个“A”字母,工字母的大小、颜 色可在属性面板中进行调节。 2、选中工作区中的“A”然后选“修改”—“分离组件” 。 3、用鼠标右点击时间轴的第 30 帧在下拉菜单中选“插入关键帧” 4、再用鼠标点击第 30 帧选第 30 帧上的元件,按键盘上的“Delete” 删除它, 然后再选中工具箱中的文本工具, 再工作区输入一个字母 “B” , 然点击“修改”—“分离组件” 。 5、点击时间轴第 1 帧到第 30 帧这间的任意位置后,打开属性面板, 先“中间”下拉菜单中的“形状”即可。
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6、控制---测试景片,观看效果如何?是不是很酷。

第十二课时变形动画(2) :正方形变圆的制作步骤:
1、选中工具箱中的正方形工具后,在笔触项选无色,填充色可选一放 射性渐变,在工作区画一正方形或长方形,然后在第图层 1 的第 30 帧点击鼠标右键插入一个关键帧,点中第 30 帧,按“Delete”键,删 除该帧上的正方形或长方形, 2 在选中第 30 帧的情况下,再选中工具箱中的椭圆形工具,笔触颜色 选无色,填充色也可选一放射性颜色。在工作区画一圆。 3、点击时间轴第 1 帧到第 30 帧这间的任意位置后,打开属性面板, 先“中间”下拉菜单中的“形状”即可。 4、控制---测试景片,观看效果如何?是不是很酷。

第十三课时变形动画(3)制作步骤:
1、启动 FLASHMX。 2、菜单栏—插入—新建元件。 3、出现创建新元件对话框:名称栏中输入:花中;行为栏选“图形” 。 然后单击“确定” 。 4、在工具箱中选中文本工具“A” ,在舞台中间单击。 5、单击舞台下的属性面板,调整文本字体及色彩 6、在舞台中输入“花桥中学” 。 7、单击箭头工具,拖“花桥中学”于舞台“+”字中间(即舞台中心) 。 同上步骤一样再 建一个新元件,元件内容为: “ABCD” 。
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8、单击场景 1,回到场景作制区。 9、窗口—库,打开库面板。 10、在库面板中单击“花中”元件“并按住鼠标不放拖到舞台的左上 角。 11、选菜单栏中的修修改---分离(执行同样操作三次,将元析打散) 12、右单击图层 1 第 30 帧---插入关键帧。 13、单击图层 1 第 30 帧即选中第 30 中的内容。 14、按键盘中的“Delete”删除第 30 帧中的舞台中的“花桥中学”内 容。 15、用鼠标选中库面板中的“ABCD”元件,按住鼠标不放拖至舞台右 下角。 16、选菜单栏中的修改项执行“分离”操作(同样操作三次)打散元 件。 17、单击图层 1 第 1 帧选中它。 18、在舞台下放打开属性面板。 19、选“补间”下拉菜单中的的“形状” 。 20、控制---测试影片观看效果。

第四章:探照灯效果 第十四课时探照灯效果作法(一)
1、 在场景 1 中的图层 1 的第一帧选中的情况下, 选中工具箱中的文本 工具 A ,在工作区中央,输入文字(字母和文字都可以) 。如:
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ABCDEFGHIJKLMN。 2、点击时间轴板最左边的一个按钮创建一个图层 2,在选中图层 2 的 情况下,用鼠标选中工具箱中的椭圆工具,笔触颜色选无色,填充颜 色选任意色,然后在工作区画一个椭圆,把椭圆放在文字的最左边。 椭圆的大小只要能够遮住文字的上下部分即可。 3、用鼠标右点图层 2 的第 30 帧插入一关键帧,用鼠标再右点图层 1 的第 30 帧,选插入帧,再用鼠标点击图层 2 的第 30 帧,把工作区的 圆用鼠标按住拖到文字的最右边。 4、用鼠标右点击时间轴控制面板的图层 2,选遮照。 5、控制---测试影片,是不是很酷。

第十五课时探照灯效果作法(二)
1、创建新元件:点击“插入---新建元件:在对话框中(名称栏输入 “文字” ; “行为”栏输入“图形” )然后按确定。 2、点击工具箱中文字编辑工具“A” ,在元件舞台中输入文字“中峰镇 中心学学校” , 然后用工具箱中的箭头工具按住舞台的文字拖至舞台中 央,标记为中间有一“+”字。 3、再建一新元件:名称为: “圆” ,其步骤为:点击“插入”—新建元 件。再出现的创建新元件对话框中:名称栏输入“圆” ,行为栏选“图 形” 。最后按“确定” 。 4、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中央位置画一圆,圆不要画得太 大,画好后再用箭头工具把“圆”拖放至舞台中心位置,有“+”字标
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记。 5、用鼠标点击场景 1,回到场景编辑区内。 6、单击“窗口----库” ,打开库面板。 7、 用鼠标拖库面板中的文字元件到舞台中间, 然后再用鼠标点击工具 箱中的任意变形工具,来调整舞台中文字元件大小。 8、单击图层 1 选该图层:然后点击“插入---图层”新建图层 2。 9、单击图层 2 第 1 帧,然后用鼠标把库面板中的“圆”拖至舞台靠文 字元件的最左端中间位置, 并利用工具箱中的任意变形工具调整 “圆” 的大小,其大小能盖住一个文字的上下端即可。 10、右单击图层 2 第 30 帧,选插入关键帧。 11、再右击图层 1 第 30 帧,选“插入帧” 。 12、 单图层 2 第 30 帧, 然后用鼠标拖舞台中小圆至文字元件最右端的 中间位置。 13、单击图层 2 第 1 帧,然后打开舞台下方的属性面板,在“补间” 对话框中选“动作” 。 14、右单击图层 2,选“遮照层” 。 15、右单击图层 2 第 31 帧,插入一个空白关键帧。 16、按建盘中的“Shift”键不放,用鼠标单击图层 2 第 1 帧和第 30 帧,选中 1 到 30 这之间的所有帧。然后把鼠标指针移入图层 2 的第 1 帧和第 30 帧之间的任意单击右键选“拷贝帧” 。 17、用鼠标右单击图层 2 第 31 帧,选“粘帖帧” 。 18、按键盘“Shift”键不放,用鼠标单击图层 2 第 31 帧和第 60 帧。
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选中这之间所有帧。再把鼠标指针移入图层 2 第 31 帧和 60 帧之间任 意位置,右单击鼠标选“翻转帧” 。 19、用鼠标右单击图层 1 第 60 帧,选“插入帧” 。 20、 “控制---播放”观察效果。 提示:做好的作品就可以发布测试了,步骤为: 点击: “文件—发布预览—Flash”即可。

第五章、光晕动画 第十六课时光晕动画制作步骤
1、插入—新建元件(行为选图形,命名为光晕)---确定。 2、选椭圆形工具,找开混色器,选放射渐变,设由白色到黄色渐变。 并把黄色 Alpha 值设为 70 左右。 3、 元件工区画一圆 (画正圆时先按 shift 再用鼠标在工作区拖动即可) 4、选中工作区中的圆,选修改---外形---柔化填充边沿---对话框中 (距离输入 50,帧数输 10,方向选扩散)--确定。 5、打开场景,点击工作区下方的属性面板,把背景色调为黑色,打开 库,把库中的光晕元件拖到场景工作区。 6、 在场景工作区的第 10 帧插入一关键帧, 再在第 15 帧插入一个关键 帧。 7、调节三个关键帧的透明值,用鼠标点击图层 1 的第 1 帧后,再选中 工作区的光晕元件,打开下面的属性面板,选颜色下的 ALPHA,把值 调为 20。 用同样的方法把第 15 帧的图形元件的 Alpha 的值也设为 20。
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8、用鼠标右点击第 1 帧和第 10 帧之间的任意处,选创建补间动画。 同样也把第 10 帧和第 15 帧也设为补间动画。 9、控 制----测试影片。观看效果如何。

第六章、交互按钮制作步骤 第十七课时个性化按钮制作(一)
1、插入—新建元件—对话框(名称:请老师们自已确定,如“这是一 个按钮” ;作用:选“按钮” )--确定,进入按钮制作工作区。 2、文件--导入,将出现导入文件对话框后,选择你电脑盘符(如你的 D 盘或 E 盘等)当中你文件夹所存的图片,选中一个图片后选择“打 开”按钮,将在工作区出现图片,如果图片在你的文件夹里成序列的 话,打开的对话框会寻问你是否全部导入,你就点击“否” (如果没有 出现这个对话框,就点击“是”则就导入一幅图片。导入图片后,选 中“up”帧,把这一帧上的图片用鼠标调到舞台的正中央,如果图片 很大或很小,可点击工具箱中的“自由转换工具” ,则图片四周将出现 八个控制点,然后把用鼠标移向图片的几个控制点上,调整此图片在 “up”帧的位置上的适当大小。 3、用鼠标右点击“鼠标经过”帧,选下拉菜单中的“插入一空白关键 帧” 。再导入一个不同的图片,调节图片的大小。 4、用同样的方法在“Down“帧插入一个空白关键帧,然后再导入一个 不同的图片,导入调节其适当大小。最后在“反应区”帧处插入一个 关键帧。到此这一个按钮已操作毕。
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5、用鼠标点击场景 1,回到场景一的工作区,打开库,从库中把按钮 元件拖入到场景 1 当中,然后点击“窗口”下的“排列”工具,把按 钮调到工作区的正中央。到此已完全作毕。 6、控制 ---测试影片,你把鼠标移向按钮看有什么变化,在再按钮上 点击鼠标再看有什么变化。大功是不已告成? 7、说明:按钮的作用主要起到场景与场景或帧与帧之间的切换,达到 人机交互的作用,凡是制作课件都必需用到按钮的功效。

第十八课时个性化按钮制作(二)
1、插入—新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名为“绿 色圆”的图形元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的编辑模式。 单击工具箱中的椭圆工具,在按住 shift 键的同时拖动鼠标,在编辑 区中绘制一个无边框的填充颜色为绿或黄色的正圆。 2、插入--插入—新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名 为“变化”的影片剪辑元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的 编辑模式,打开库(窗口---库) ,弹出“库”面板,将“绿色圆”元 件拖到编辑区中,然后右单击“图层 1”的第 20 帧,插入一个关键帧, 将其第 20 帧中的对象适当方大, 并在其属性面板中设置 Alpha 值为 0, 然后把鼠标移向第 1 帧到第 20 帧这间任意帧点击鼠标右键, 选创建补 间动画。 3、在图层 1 的第 1 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复 制帧”选项,然后在图层 1 的上方新建一个图层 2,右单击图层 2 的 第一帧,选粘贴帧。
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4、插入--插入—新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名 为“变形”的影片剪辑元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的 编辑模式,打开库(窗口---库) ,弹出“库”面板,将“绿色圆”元 件拖到编辑区中,然后右单击“图层 1”的第 8 帧,创建一个关键帧 再右单击“图层 1”的第 15 帧,插入一个关键帧,然后选中第 8 帧中 的对象,使用任意变形工具,拖动其左右两侧中间的控制点,将其向 中心压扁, 最后单击第 15 帧, 打开帧动作面板在其中添加脚本 “stop” ( 5、 用鼠标选中场景 2 工作区右下角的按钮, 然后打开帧动作面板: “+” ---“Actions”—Movie Control—stop(点击).之后,创建图层 1 第 1 帧到第 8 帧,第 8 帧到 第 15 帧的创建补间动画 (方法: 右单击图层 1 第 1 帧到第 8 帧之间任 意位置,先创建补间动画,第 8 帧到第 15 动画创建同上) 。 6、 、插入--插入—新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个 名为“美丽按钮”的按钮元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮 的编辑模式,单击“up”帧,打开库,弹出“库”面板,将“变化” 元件拖到编辑区中央,然后右单击指针经过,选插入空白关键帧,再 从库中把“变形”元件拖到编辑区中央。 7、右单击“按下” (Domn)帧插入一个空白关键帧,把库中的“绿色 圆”元件拖到编辑区中央,这之后在“点击” (反应区)帧处右单击鼠 标插入一个关键帧。 8、点击场景 1,进入主要场景工作区,打开库,把库中的“美丽按钮”
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元件把到场景工作区中央。 9、控制---测试影片,效果如何?是不是很酷。

第七章、实例创作 第十九课时:水滴涟漪动画
1、插入—新建元建(命名:水圈;行为:图形)--确定。 2、在工具箱中选椭圆工具,笔触颜色为淡蓝色,填充色选无色。 3、在舞台中画一椭圆,大小适中,然后点击“窗口”---对齐—选“水 平中齐”和“垂直中齐。 4、插入—新建元建(命名:水滴;行为:图形)---确定。 5、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中画一椭圆,颜色灰色渐变。然 后再用箭头工具调整为水滴形。 6、切换到场景 1,点击“窗口”---“库” ,把水滴拖入舞台上方再在 时间轴的第 10 帧插入一关键帧,把第 10 帧的水滴拖入到舞台的中间 位置,为水滴下落的最后位置。再把鼠标指针移向第一帧点击右键选 “创建补间动画” 。 7、 在第一层第 15 帧点击右键创建一个关键帧, 在选中第 15 帧情形下, 用鼠标再选中舞台中的水滴后,再打开舞台下方的属性面板,选中颜 色下拉菜单中的“;Alpha” ,值调整为“0” 。 8、插入第二层,在第 11 帧插入一个空白关键帧,然后从库中把“水 圈”元件拖入舞台,把它调整到与水滴下落点的中心点对齐,然后再
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在第 26 帧处插入一个“关键帧” 。 9、用鼠标右键指针点击第十一帧,创建补间移动动画。再把第 26 帧 处的“水圈”稍微调大一点,再打开属性面板,把第 26 帧的颜色设透 明度值设小一点,意为有消失之状。 10、再创建一个新层,然后用鼠标点击第二层的第 11 帧后,再按住 “shift”键用鼠标再点击 第 26 帧, 再把鼠标移向 11 帧和第 26 帧之间任意位置, 点击右鼠标右 键,选“拷贝帧” 。 11、在第三层第一帧处点击右键,选中“粘帖帧” ,调整第三层中的第 一帧和第三帧中的“水圈”大小(第三层中的第一帧和第三帧中的水 圈大小要分别大于第二层中的第 11 帧和第 26 帧中“水圈”的大小, 这样设计才有水圈荡开之状) 。 12、再选中第第三层中的第 1 帧和最后一帧之间的所有帧,用鼠标按 住并向后移动,移动位置是第三层动画的第 1 帧与第二层动画的起始 帧错位 5 帧即可。以此类推,按同样的方法再多键几个同样的层,并 把每层动画的最后一帧的元件透明度的值设底一点。 13、点击“控制”---“测试影片” ,观看效果如何,如果不佳,再作 进一步修改。

第二十课时、晨光的制作
1、 文件-新建, 弹出 “文档属性” 对话框, 设置宽为 800px,高为 600px, 并设置背景颜色为黑色,然后确定。 2、插入-新建元件,选图形,命名为“太阳光”然后按确定,单击工
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具箱中的矩形工具,设置笔触颜色为无色,然后再打开窗口下的“混 色器” ,填充色选线形,调整如图:然后再工具箱中先矩工具在工作区 画一细长线,并用选取工具进行调整,结果如图: 3、然后选“窗口”—“变形” ,如图:进行选择,再按右下角复制与 变形按钮一次, 按同操作, 再旋转栏输入 “45 度” 操作一次, 输入 “90 度”操作一次,结果如图: 4、再插入图层 2 并锁定图层 1,在工具箱中选椭圆形工具,打开混色 器,选放射状,设置白色到红色渐变,且白色的 Alpha 的值为 0%,在 工作区画一圆,并放置光线的上面,可从“窗口”下的“对齐”工具, 来使圆正处于舞台正中央。 5、插入—新建元件,打开对话框,选“影片剪辑” ,命名为“晨光” 打开“库” (窗口—库) ,把库中的太阳光拖入工作区,用选取工具选 中工作区的“太阳光”打开属性面板,设置 Alpha 的值,值可为 40% (可适当调整) ,然后在第 10 帧插入一个关键帧(用选取工具点击鼠 标右键即可) ,然后在舞台中选取第 10 帧的图形,把“Alpha”值设为 100%,并把图形向右下放拖一点,然后再在第 17 帧插入一关键帧,并 用选取工具选中工作区中的图形,设置 Alpha 的值为 50%左右。然后 用右点击第 1 帧和第 10 帧之间的任意处, 选创建补间动画, 再打工作 区下方的属性面板,在旋转下拉菜单选顺时转动,同样也设置第 10 帧和第 17 帧之间的创建动过程。 6、然后选中场景 1,从库中把影片元件“晨光”拖入工作区中间,选 “控制”菜单下的“测试影片” 。至此该动画已完成。
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第二十一课时、小球斜坡运动动画骤
1、在场景中,先中工具箱中的直线工具,在场景 1 的图层 1 中画一斜 坡(直角三角形)再选中颜料桶工具,填充色选线形渐变,在工作区 的三角区内点点颜料桶,就可以空心三角形填上颜色。 2、右点击图层 1 的第 30 插入一个普通帧。完成后点击图层一前面的 锁按钮(作用防止无意中作了改动) 3、点击新建图层按钮,创建一个图层 2,然后选中工具箱中的椭圆形 工具,笔触颜色一定要记住选无色,填充色选放射性渐变,然后在工 作区的斜坡的顶端画一圆(正圆要按住 shift 画,大小可用工具箱中 的任意变形工具进行调节) 4、用鼠标右点击图层 2 的第 30 帧选“转换为关键帧” ,在选中图层 2 第 30 帧的情况下,把小球拖向斜坡的下端。 5、用鼠标点击图层 2 第 1 帧到第 30 帧之音任意处,打开属性面板, 选中间下拉菜单的中的“形状” 6、控制---测试影片。观看效果。

第二十二课时 、大象移动动制作步骤
1、插入---新建元件---影片剪辑---名称:大象----确定 2、文件---导入---选大象图片(或其它动物图片或 gif 动画影片) 的存储位置(D\E\或 F 盘你文件夹中的图片,选好后按打开。 3、点击场景 1,再点插入新图层按钮两次插入两个图层,这时共有 3 个图层,注意图层 1 放背景,图层 2 放大象(可用其它动物代替) ,图
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层 3 放按钮。 4、点击图层 1(背景层)第 1 帧,然后点击“文件”—“导入”找到 图片所存储位置,点击打开(如出现对话框,问你这是一个图片序列, 是否全部导入, 你只点击否就可, 如没出现这个对话框, 只接点击 “打 开”按钮) ,导入后的图片,用工具箱中的任意缩放工具,调整和工作 区大小一致。然后在图层 1 的第 30 帧插入一普通帧。 5、选中图层(大象)2,打开库,把大象从库中拖入工作区的左边, 之后再用鼠标右点击图层 2 的第 30 帧,把第 30 帧转换为关键帧。在 选中图层 2 第 30 帧的情况下, 用鼠标把大象拖到工作区的右边, 再用 鼠标右键点击图层 2 的第 1 帧到第 30 帧之间的任意位置, 选创建补间 动画。 6、窗口—共享库--- Buttons---playback(双击)—gel Right(选中后 拖入工作区的右下角) 7、 用鼠标选中图层 2 的第 30 帧, 打开帧动作面板--“+” --“Actions” —Movie Control—stop(点击) 8、窗口----场景—点击复制场景四次(对话框中的第一个按钮) ,完 毕后,用鼠标双击对话框中的“场景 1 幅本”颜色变蓝后,改名为场 景 2 或 2(用键盘输入) ,剩余 3 个改法同样,分别改为“场景 3” “场景 4” “场景 5” ,完毕后关闭场景对话框。返回场景工作区。 9、点击“编辑场按钮” (时间轴下方)右边的倒三角,选场景 1,即 可切换到场景 1。用鼠标选中场景 1 中的场景转换按钮,然后打开帧 动作面板: “+”
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---“Actions”—Movie Control—goto(点击),出现对话框后,场景 项选“场景 2” ,其它不作任何改动。 10、点击“编辑场按钮”到场景 2 工作区,选中场景 2 图层 1,按键 盘上的“Delete”删除场景 2 的背景画面,之后执行:文件---导入, 为场景 2 的图层 1 导入一个新的背景作为大象移动的背景,背景大小 调整和工作区大小一致即可。 11、用鼠标选中场景 2 工作区右下角的按钮,然后打开帧动作面板: “+” ---“Actions”—Movie Control—goto(点击),出现对话框后,场景项选“场景 3” ,其它不作 任何改动。到此场景 2 已设置完毕。 12、 “场景 3” 、 “场景 4” 、 “场景 5”的操作同第 10、11 步操作完全相 同,不同的是场景 3 的按钮,在场景项选“场景 4” ;场景 4 的按钮,在场景项选“场景 5” ; 场景 5 的按钮,在场景项 选“场景 1” (说明:场景 5 中的按钮,在场景项选“场景 1”能起到 循环切换的作用。 13、到此,大象动画制作完毕。点击:窗口-----测试影片,看效果如 何!

第二十三课时、水滴涟漪动画简易制作法
1、插入—新建元建(命名:水圈;行为:图形)--确定。 2、在工具箱中选椭圆工具,笔触颜色为淡蓝色,填充色选无色。 3、在舞台中画一椭圆,大小适中,然后点击“窗口”---对齐—选“水
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平中齐”和“垂直中齐。 4、插入—新建元建(命名:水滴;行为:图形)---确定。 5、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中画一椭圆(笔触选无色) ,颜 色灰色渐变。然后再用箭头工具调整为水滴形。 6、切换到场景 1,点击“窗口”---“库” ,把水滴拖入工作区上方再 在时间轴的第 10 帧插入一关键帧,把第 10 帧的水滴拖入到舞台的中 间位置,为水滴下落的最后位置。再把鼠标指针移向第一帧点击右键 选“创建补间动画” 。 7、 在第一层第 15 帧点击右键创建一个关键帧, 在选中第 15 帧情形下, 用鼠标再选中舞台中的水滴后,再打开舞台下方的属性面板,选中颜 色下拉菜单中的“;Alpha” ,值调整为“0” 。 8、在场景 1 中插入图层 2,在第 11 帧插入一个空白关键帧,然后从 库中把“水圈”元件拖入舞台,把它调整到与水滴下落点的中心点对 齐, 然后再在第 21 帧处插入一个 “关键帧” 。 再把第 21 帧处的 “水圈” 稍微调大一点,再打开属性面板,把第 21 帧的颜色设透明度(Alpha) 值设小一点,意为有消失之状。 9、 用鼠标右键点击图层 2 的第 11 到 21 帧之间任意位置, 选创建补间 移动动画,完成后,在再第 31 帧处点击鼠标右键插入一关键帧,在用 鼠标把第 31 帧处工作区中的水圈调大一点,Alhpar 的值设小一点。并设置这 21 帧到 31 帧之间的动画,完成后在再第 41 处插入一关键帧, 并把第 41 的水圈再调大一点, 透明透度再调小一点, 并创建这两帧之间的动画, 完成后在再第 51 处插入一关键帧, 并把第
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51 的水圈再调大一点,透明透度再调小一点,并创建这两帧之间的动 画。 10、点击时间轴控制面的添加图层按钮 4 次,增加四个图层。 11、用鼠标点击第图层 2 的第 21 帧后,现按住“shift”,鼠标再点击 第 31 帧,当选中图层 2 的第 21 帧和第 31 帧都变黑时(选中状) ,用 鼠标右点击其间任意位置,选拷贝帧,再把鼠标移向图层 3 第第 16 帧处点击右键, 选粘贴帧。 以同样的方法把图层 2 的第 31 帧到 41 帧、 第 41 帧到 51 帧的内容分别粘贴到图层 4 和图层 5, 要特别提醒的是, 水圈的各个图层的起始帧都要相互错开一此, 这样才有水波荡开之感。 12、最后把图层 3、图层 4、图层 5 的最后一关键帧后面的帧都删除, 到此,此动画制作完毕。 13、点击:控制----测试影片,观看效果如何!

第二十四课时:自动打字编程(专家模式输入) 步骤:
1、 在场景第一帧插入一个空白关键帧。 (动作\+\Actions\variables\ Set variable;变量(V)栏输入:text 数值(A)栏输入文字(任意 输入即可) 2、在第二帧插入一个空白关键帧,并导入一个打字声音文件之后,再 在第三帧插入一个普通帧。 3、选中第二帧。切换到专家摸式输入: Count=count+1 Show=mbsubstring(text,1,count) If(count>mblegth(text)){ Stop(); }
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4、在第四帧插入一空白关键帧,并输入:go to and play(2);之后再 在第 8 帧插入一个普通帧。 5、在第二帧处,选中文字工具,在舞台中拖出一个文本框,之后点击 属性 (文本\字符\文本选项:选动态文本;多行;show.)面板,在 ar 变量 栏中输入: Show,关在 A 栏中选择多行.

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