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高三信息技术复习资料


信息技术高考知识点(简单+难+习题集) 信息技术基础(必修)复习提纲 第一章信息及其基本特征 信息概念代表性人物: 香农: 维纳: 消除不确定性的 信息是区别物质和能量的第三类资源

钟义信:事物运动的状态和方式 也是事物内部结构和外部联系的 状态和方式 考点:看的见摸的着的是实体不是信息 下列有关信息概念描述正确的是( )

A 信息是事物的运动状态及其状态变化的方式 B 信息可以不依赖于载体而独立存在 C 信息不能消除认识上的不确定性 D 信息就是物质也是能量 答案:A 信息的基本特征: (1) 信息的普遍性, (2) 信息的依附性 1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体,但载体本身不 是信息; 2)同一个信息可以依附于不同的载体。 3)语言、文字、声音、图像和视频等是信息的载体。 (3) 信息的共享性

1) 信息可以被同时或异时、同地或异地被多人所共享。 2) 在共享的过程中,信息本身不会有损失。 (4) 信息的价值性。 信息不能直接提供给人们物质需要, 体现在两方面: 1)能满足人们精神生活的需要; 2)信息可以促进物质、能量的生产和应用; 信息可以增值;信息只有被人们利用,才有价值。 (5) 信息的时效性 1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短) 。 2) 信息的时效性必须与价值性联系在一起。 ? 传递性(信息的传递性打破了时间和空间的限制) 例如:通过书籍报刊我们能够了解他人的思想学习经验、 通过广播电视网络了解世界各地发生的许多事情。 ? 共享性 (如实物交流, 一方所得, 另一方必有所失; 信息交流, 两人交换所掌握的一份信息,每人便拥有了两份信息) 例如:图书馆的书籍被广大读者借阅、盲人摸象的故事 ? 依附性和可处理性 (各种信息必须依附一定的媒体介质才能够 表现出来) ? 价值相对性(信息具有相应的使用价值,使用价值的大小是相 对的) 例如:一千个读者就有一千个哈姆雷特 ? 时效性(信息不是一成不变的东西,会随着客观事务的变化而 变化) 例如:红灯停、绿灯行 ? 真伪性(如:空城计)

信息技术 IT (Information Technology) 1. 信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用

过程中所采用的技术和方法。 2. 信息技术已进入了现代信息技术阶段,现代信息技术是以微电

子技术为基础,以计算机技术为核心,以通信技术为支柱,以信息 技术应用为目的的科学技术群。 3. 现代信息技术的内容是信息获取技术、信息处理技术、信息传

递技术、信息控制技术、信息存储技术。 主要包括: 计算机技术:处理信息 是信息处理的核心 通信技术:传递信息 微电子技术:控制信息 是现代信息技术的基石,对信息技术而言他更是核心和基础 第 一 台 电 子 计 算 机 ENIAC 电 子 管 美 国 宾 夕 法 尼 亚 大 学 1946 传感技术:收集信息

例:下列选项中,最能体现计算机功能特征的是 A.科学运算 C.自动控制 B.信息处理 D.人工智能

信息技术的五次革命: 第一次信息技术革命是语言的产生,是从猿进化到人的重要标志; 第二次信息技术革命是文字的发明,使信息的存储和传递首次超越了 时间和地域的局限;

第三次信息技术革命是造纸术和印刷术的发明,为知识的积累和传播 提供了更为可靠的保证; 第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一 步突破了时间与空间的限制; 第五次信息技术革命是电子计算机技术的普及应用的计算机与现代通 信技术的结合,将人类社会推进到了数字化的信息时代。

信息技术的发展趋势:多元化、网络化、智能化、多媒体化、虚拟化 信息技术的主要应用:信息技术在日常生活、办公、教育、科学研究、 医疗保健、企业、军事等方面都有应用 CAD CAI CAM(计算机辅助 设计、教学、制造) .第二章 获取信息的基本过程
确定信息需求 确定信息来源 采集信息 保存信息

采集信息的方法 信息来源 事物本身

示例

说明

他人 媒体

动物、山河、风雨、表 直 接信 息( 未加工 情、化学反应、事件现 过) 场、活动过程 真实可靠权威 间接信息(加工过) 需要 报纸、广播、电视、影 不真实不可靠, 考证 像制品、网络

信息源越广阔,信息量越大,信息源越可靠,信息越真实可信,避免 从单一渠道获取信息。 采集信息的工具: 扫描仪: (纸制材料扫描成图片,利用 OCR 软件识别为文字) 照相机、摄像机、录音设备、计算机

计算机中常见的信息存储格式(P22) : ? 文字: .txt (纯文本文件 不处理图片、表格-----记事本) .doc :( WORD ) 图文排版/图文并茂 .wps: (WPS 中国 金山) .html 、.htm:(超文本标记语言) .pdf : (便携式文档格式) .rtf: (处理图片表格----写字板) (word、wps、记事本、写字板、 )

? 图形图像: .jpg .jpeg:静态图片 占用空间较小 多用于网络上 .gif :动态图片 .bmp:占用空间较大 位图文件 画图软件 少用于网络 .PNG 多用于网络上 .Tif .tiff (photoshop、fireworks、ACDsee 、画图) 动画(.gif .swf(Flash Player) ) 音频(.wav .mp3 多用于网络下载歌曲 .midi) (超级音频解霸、Goldwave、Cool Edit、SoundForge、WaveEdit、千 千静听、Winamp、RealOne、Real player、Media Player) 视频(.avi .mpg/.mpeg .mov .rm .rmvb .dat ) (超级解霸、Real player、Media Player、暴风影音等) 压缩(.zip .rar)-------(Winrar winzip) 默认图标: 文件 类型 文件扩 默认图标 展名 .html 文字 .txt .pdf .doc

.WPS

.rm

.RTF

.RAM

.jpg .gif .bmp PNG

压缩

.RAR .ZIP

图形 图像

幻灯 PPT 片 表格 XLS

.gif 动画 .swf

.wav 音频 .mp3 .midi .avi 视频 .mpg .mov

网络信息检索的方法: 直接访问网页 使用搜索引擎 查询在线数据库 http://www.fjhk.com 目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别: 目录类搜索引擎:按目录检索,利用分类目录逐级查找,只能找到 相关的网站,而不是这个网站上某个网页的内容。 例如:yahoo 雅虎 1994 最早 sohu、搜狐、sina 新浪等; 全文搜索引擎/关键字搜索:按关键词检索,搜索引擎会自动找到 与关键词匹配的网站和网页。 例如:baidu 百度、Google 等 检索程序(Indexer) :俗称“蜘蛛”(Spider)程序或“机器人” (Robot)程序, 搜索引擎的使用技巧: 1. 提炼关键词(提炼最具代表性和指示性的关键词) 2. 细化搜索条件(如多输入一两个关键词) 3. 用好逻辑符号(and、or、not) 如:天文( and/ +/ _ )流星雨 网页中必定含有天文和流星雨 2 个字 天文 (or /| )流星雨 网页中含有天文或流星雨 1 个字 天文( not/ - )流星雨 网页中含有天文但是不含有流星雨 4. 强制搜索(添加英文双引号来搜索短语词) 适用名言警句 专有名称(顺序不可颠倒 字数不能更改) 窍门 1、关键词的选择最重要。缩小搜索范围的简单方法就是添加搜 索词,只要在关键词中间留空格就行了。 窍门 2、强制搜索的方法——加英文双引号,这一方法在查找名言警 句或专有名词时显得格外有用。 窍门 3、灵活使用通配符*——代表不确定的字或词 常用下载工具 网际快车 (flash get) /BT/Xunlei(web 迅雷)、 网络蚂蚁 (NetAnts) /emule(电驴)/网络吸血鬼(Net Vampire) 可以从哪些方面对信息进行鉴别与评价:

从信息的来源、信息的价值取向、信息的时效性进行判断 第三章 信息加工就是人们将获取的原始信息按照信息应用的需要, 根据信息 的内容和类型, 对信息进行的分类整理、 修改以及格式转换和存储等 加工过程。 信息加工包括以下几个方面: ◇ 信息加工的需求确定◇ 文本信息的加工 ◇ 数据信息的加工 ◇ 图片信息的加工 ◇ 声音信息的加工 ◇ 视频信息的加工 ◇ 动画信息的加工 常用文本的加工 报刊制作的一般过程:
确定主题 收集与选择素材 设计版面 制作作品 评价修改

表格信息的加工和表达 过程:
明确任务 建立表格 分析数据 形成报告

常用的表格处理软件、图表处理软件:Excel(*.xls) 、 CCED 表格数值计算: 函数(sum 求和、average 求平均、max 最大、min 最小、count 个数 等)

表格地址表示:列(大写字母)行(数字)如:B5 选定区域点击函数按钮的方法! ! !选定区域 B3:E5 建立图表!!!!!! 选定区域 A2:D5

图 表 的转置 作用:对于同一组数据,挖掘数据中蕴含的其他含义

例:常用的数据分析时,经常采用图表的形式来表示数据,请问运用 图表“数据转置”的目的是( A、 添加数据 )

B、插入新数据

C、删除数据

D、挖掘数据中蕴含的其他含义

图表: 柱形图、条形图、线形图和饼形图的特点和用途:表 3-4(P54) : 柱形图、条形图(擅长比较数据间的多少与大小关系) 线形图(也称折线图,按时间轴表现数据的变化趋势) 饼形图(也称为扇形图,适用于描述数据之间的比例分配关系)

、如下图所示,若要统计出各班各个项目的平均分,采用的最佳方法 是()

A.在 B6、C6、D6 分别输入公式 AVERAGE(B3:B5), AVERAGE(C3:C5), AVERAGE(D3:D5) B. 在 B6、 C6、 D6 分别输入公式 SUM(B3:B5), SUM(C3:C5), SUM(D3:D5) C.在 B6 输入公式 AVERAGE(B3:B5) ,再进行公式复制 D.在 B6 输入公式 SUM(B3:B5) ,再进行公式复制

、 左图是某公司第一季度的工资情况表, 若要用图表直观地表示出第 一季度职工的总工资的分配情况(如右图) ,则第一步要做什么()

A.连续选取①② B.连续选取①③ C.连续选取①④ D.连续选取②③ 制作多媒体作品的基本过程:
需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价

需求分析: 根据主题确定作品要达到的目标, 分析其必要性和可 行性. 规划设计:根据需求分析, 形成一个清晰可行的设计方案. 超链接 交互性 跳转 打包 多媒体作品的重要特点是具有交互性。 实现交互性的功能是设置超链接,实现幻灯片之间的跳转。 一个典型的多媒体作品可以是文本、图像、图形、动画、声音、 视频等任何几种信息的集成。 多媒体作品中,声音、视频是独立于多媒体作品之外的文件。 幻灯片中使用的音乐 视频 动画 需要打包 P69 例: 刘丽想将自己参加演讲比赛的演示文稿带回家去看, 但她家的计 算机没有安装 PowerPoint 系统,为了能正常放映,她应该对演示文

稿进行( A、复制

) B、 打包 C、 移



D、 打印

剪辑视频 音频 文件: ① 循环/选择录取区域----②开始点-----③结束点------④保 存/压缩录音 常用的音频编辑软件有: 超级解霸、 Cool Edit Pro2000 、 Wave Edit 、 Gold Wave 常用是音频素材格式:Mp3 midi wav 功能:剪辑 格式转换 常用的视频处理软件有:超级解霸、Adobe Premiere 常用是视频素材格式 mpg avid at rm mov 1、选择多媒体制作软件的基本原则是( ) A、 选择高版本的软件 B、 流行什么用什么 C、 坚持“适用”原则 D、 使用功能强的软件 第四章 机器语言 (0/1 组成的编码) 汇编语言

高级编程语言 (Pascal basic c c++ vb foxpro 例:下列问题最适合用计算机编程解决的是( ) A、确定周末郊游的计划 B、计算一天的伙食开销情况 C、计算 10000 以内奇数的平方和 D、上网下载喜欢的歌曲 编制计算机程序解决问题的基本过程 ! !核心! !

Access JAVA )

分析问题

设计算法

编写程序

调试运行

检测结果

设计算法:解决问题的方法和步骤 ! !核心步骤! !

人工智能两个研究领域: 模式识别 (手写输入、 OCR 文字识别、 语音输入文字 眼纹 指纹 声 波 机器人随着音乐跳舞) 自然语言的理解(在线翻译网站、双向翻译软件 金山快译、文曲 星、与机器人聊天、下棋) .信息发布的主要方式及其特点: (P90) 视觉(报纸、杂志、书籍) 、听觉(广播) 、视听觉(电影、电视、 网络) 在网上发布信息的常见方式 在因特网上发布自己的网页、论坛公告板(BBS) 、电子邮件(非 实时)、新闻组服务、网络调查、用 QQ(实时)、网络会议、MSN 进行信息的发布与交流 信息发布效果受哪些因素影响: 时间和地点对发布效果有影响; 不同媒体的发布速度不同; 信息的保存时间不同。

第五章

信息资源管理的目的就是为了确保信息资源的有效利用。 人们经常用到的信息资源管理方式主要有手工管理、 计算机管理等两 种。 ● 手工管理 : 常见的手工管理有: 通信录的管理、 书目卡片的管理、 财务帐簿的管理等。 ● 计算机管理:常见的计算机管理有:文件管理方式和数据库管理 方式。 数据库的组成:数据库是由若干个二维表组成的。在数据库中,表的 结构由字段组成, 每一行中所有字段组合起来的数据, 便是一个完整 的“记录”,集合所有的记录,就形成了“表”。 数据库的分类:关系数据库、网状数据库和层次数据库。 数据库是由相互关联的多个二维 关系型 数据表 组合而成的。 行----记录 高一(6) 阿头目 16 号 男 福州黎明学校 列 ---字段 班级 姓名 学号 性别 毕业学校 数据库是一个长期存储在计算机内的。有组织的、可共享的、统 一管理的数据集合, 是一个按一定的数据结构来存储和管理数据的计 算机软件系统。 数据库是由相互关联的多个二维 关系型 数据表 组合而成的。 数据库是长期存放在计算机内大量的贡献数据的集合, 具有较小 的冗余度和较高的数据独立性、共享性。 建立数据库的基本过程:
收集相 关信息 分析信 息特征 确定特征 之间关系 定义数据 库结构 编辑数 据库

使用数据库系统的优势: 能够存储大量数据,且占用空间少; 管理操作方便、快捷,数据维护简单、安全; 检索统计准确、迅速、高效;

数据应用共享性能好。 第六章 信息技术与青少年: ● 合理利用信息技术 ● 自觉遵守信息社会的法律、规范和道德 ●尊重他人的知识产权: 不剽窃他人信息作品的内容; 不使用盗版书籍、软件、光盘等; 对于作者声明禁止使用的作品,要尊重作者的意见; 不能出于赢利的目的非法复制、出版他人的信息作品;如果出 于学习、研究或欣赏目的,可以少量复制但不能出版,并应尽 可能地通知对方并取得对方的同意; 如果需要在自己的作品中引用他人的作品,应注明引用信息的 来源、作者。 ● 加强自我约束自觉遵守网络规则和礼仪 使用电子邮件(E-mail)的一些礼仪要求: 发信时最好输入邮件主题,以便收件者了解邮件的主要内容; 信件的内容要尽可能简短明了,以便不浪费他人的时间; 如果用英语等外国语言写电子邮件,内容一定不要都用大写 表示(全部大写意味着大喊大叫) ; 不要随意给他人发信,不能给他人制造垃圾邮件。 ● 加强自我保护意识,提高自我保护能力 ◇ 加强病毒防范的意识和能力 做好病毒的预防工作 ; 做好病毒的检测和消除工作; 还应该定期进行病毒检测。 ◇ 保护自己的作品 建立保护自我作品版权的意识,学习、了解有关版权方面的知 识; 保管好自己创作过程中的初稿、图纸等; 选择先正式出版、后网络共享的方式; 对于网络共享,还可以按照网络版权,如创作共用协议,选择 一种方式进行协议授权; 对于侵害自身权益的违法行为要勇于反击。 ◇ 避免网络陷阱的伤害 ◇ 警惕信息污染 养成随时对自己浏览的信息内容、网站展开批判性思维的习 惯; 断提高自己识别信息、评价信息的能力; 尽量只浏览那些正规组织的网站, 如域名为 org、 gov、 edu 等 的网站,和具有较好声誉的网站,如新浪、搜狐等; 远离有不健康内容的网站。 维护系统实体 系统信息的安全 维护信息系统安全包括哪些方面:物理安全和逻辑安全 保密性 完整性 可用性 真实性 计算机病毒: 是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或

者毁坏数据、 影响计算机使用, 并能自我复制的一组计 算机指令或者程序代码。 (VIRUS) 计算机病毒的特点及防治: 非授权可执行性、隐蔽性、传染性、破坏性、表现性、可触发性 杀毒软件:金山毒霸 Kinsoft、诺顿杀毒软件 Norton 、瑞星杀毒软 件、熊猫卫士、江民杀毒软件 KV3000、趋势科技杀毒软件、安博士 杀毒软件、卡巴斯基杀毒 KAV 软件 例1:针对青少年在使用网络过程中出现的问题,团中央、教育部等 部门专门发布了 A.计算机软件保护条例 B.全国青少年网络文明公约 C.信息系统安全条例 D.计算机安全保护管理办法 2.下列不属于 计算机杀毒软件的是 ... A. 金山毒霸 B. 豪杰解霸 C. 江民杀毒 D. 瑞 星杀毒 3.下列选项中,不属于杀毒软件的是 A.瑞星杀毒 B.金山毒霸 C.KV3000 D.WPS2000。

信息技术高考知识点(简单) 信息与信息技术 一、信息的概念及特征 1、信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。 信息是指数据(Data) 、信号、消息中所包含的意义。 (要会判断什么 是信息) ☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息, 信息必须通过载体才能显示出来。 2、信息的一般特征 (1)载体依附性 信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以 依附于不同的载体。

信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。 信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。 (2)价值性 ☆信息是有价值的,人类离不开信息。物质、能量和信息是构成世界 的三大要素。 ☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精 神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。 ☆另外,信息是可以增值的。 ☆信息只有被人们利用才能体现出其价值, 而有些信息的价值则可能 尚未被我们发现。 (3)时效性 信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。时效性与 价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。 (4)共享性--同一信息同时或异时、周地或异地被多个人共享,信 息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。 (5)普遍性—普遍存在,无时不有,无处不在。 二、信息技术及其发展 1、信息技术(IT:Information Technology)是指在信息的获取、整 理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。 现代信息技术是以电子技术,尤其是微电子技术为基础,以计算机技 术(信息处理技术)为核心,以通信技术(信息传递技术)为支柱, 以信息技术应用为目的的科学技术群。

2、信息技术的五次革命 第一次信息技术革命是语言的产生; 第二次信息技术革命是文字的发明, 使信息的存储和传递首次突破了 时空的限制; 第三次信息技术革命是造纸术和印刷术的发明, 为知识的积累和传播 提供了更可靠的保证; 第四次信息技术革命电报、电话、广播、电视的发明和普及应用 进一步突破了时间和空间的限制; 第五次信息技术革命是电子计算机的普及使用和计算机技术与通信 技术的结合,将人类社会推进到了数字化信息时代。 ☆信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为 出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。 三、信息技术对个人的影响 数字化是信息技术发展的一个重要主题, 数字化已经越来越深入地影 响人们的日常生活。 1、 2、 3、 4、 给个人带来了便利和实惠 深刻改变人们的工作、生活方式 对个人就业产生影响 促使人们的思想观念发生变化 ,

四、信息技术对社会的影响 1、促进科技进步 2、加速产业的变革

3、创造新的人类文明 五、信息技术引发的矛盾与问题 1、“开放”与“安全” 开放是因特网的主要特征之一。 网络安全问题主要表现在: (1) 计算机病毒 a、 定义: 计算机病毒是指编制或者在计算机程序中插入的破坏 计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的 一组计算机指令或者程序代码。 b、特点:潜伏性、传染性、复制性和攻击性等特点。 c、危害:使用户磁盘上的信息丢失;引起系统崩溃;删除硬盘 上特定的可执行文件或数据文件,修改和破坏数据;不断反复 传染拷贝,造成存储空间减小,并影响系统运行效率;破坏计 算机中的系统程序,直接导致计算机主板损坏等。 (2) 黑客 黑客是指计算机系统的非法侵入者。 (3) 网络陷阱 网络陷阱是指一些别有用心之徒,乘人不备之机利用因特网设 置骗局,比如在聊天室结识的“朋友”见面,然后见机行骗; 利用填写个人资料机会,骗取他人的个人资料,以作非法之 用?? 2、“共享”与“尊重”

3、“自由”与“规则” 4、“虚拟”与“现实” 六、遵守与信息活动有关的法律、规范和道德 开发者设计开发的计算机软件, 在开发完成之日起就受到法律的保护。 作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使 用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 七、信息安全与自我保护 增强自我防范意识,安装、使用保护软件,设置密码,做好备份工作 等 八、信息技术的发展 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响, 信息技术本 身也取得了长足的进步,出现了一些新的技术,例如:量子计算机、 生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特 网 2 和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 信息获取 一、 信息需求 信息需求——信息需求表现在:(1)需求信息的内容(2)需求信息 的载体类型 信息获取的一般过程是:定位信息需求,选择信息来源,确定信息获 取方法、获取信息,评价信息 二、 信息类型 信息的类型就是指信息的载体形式。

三、 信息来源分类 纸质媒介、电子媒介、人、事物 比如报纸、期刊、公文、报表、 文献型信息源 口头型(个人) 人 信息源 比如广播、电视、电话、因特网 电子型信息源 实物型(现场) 事物 信息源 确定信息获取方法,获取信息。 可用的信息来源,可靠的信息来源。 四、网上信息检索 1、搜索引擎指自动从因特网上搜集并保存信息,按照一定的规则进 行编排以后, 提供给用户进行查询的系统。 最早的搜索引擎是雅虎 (Y ahoo),它属于目录搜索引擎。利用搜索引擎检索信息主要有目录检 索和关键词查询两种方式。 2、搜索引擎按工作方式可以分为两类:(全文搜索引擎)和(目录 索引类搜索引擎)。 (1)、全文搜索引擎是名副其实的搜索引擎,它是通过从因特网上 提取的各个网站的信息建立索引数据库而进行的搜索引擎。 代表性的 有 Baidu、Google、北大天网等。 场所及事件发生现场等 电子媒介 等 比如运动会、动物园、各类公共 比如同学、朋友、父母、老师等 纸质媒介 图书、辞典等

全文搜索引擎的使用方法称为(关键词查询)。不适合查找系统的信 息,但能快速而准确地找到具体信息。 (2)、目录索引类搜索引擎是将收取到的网站信息按照目录分类, 建立索引数据库而进行的搜索引擎。 代表性的有新浪、 搜狐、 雅虎等。 适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用, 难以准确地找到最 需要的具体信息。 3、搜索技巧 (1)、关键词提炼(2)、细化搜索条件(3)、用好逻辑命令(4)、 用什么样的搜索引擎搜索(5)、强制搜索 4、网络信息下载 文件是指计算机中的文件, 它是用文件名来标识的一组相关信息的集 合体,计算机中的信息通常是以(文件)的形式在存储器中保存的。 (1)文件的重要属性 a、文件名:以方便识别为标准。 b、存储位置 常用的有 URL、UNC、本机路径和 FTP 等。 URL:统一资源定位器;UNC:通用命名约定;FTP:文件传输协 议 c、内容 (2)文件的类型 从最终使用目的来看,文件分为(可执行文件)和(数据文件)。

可执行文件的内容主要是一条一条可以被计算机理解和执行的指令, 它可以指挥计算机完成各种复杂的任务, 这种文件主要是一些应用软 件,通常以(EXE)作为文件的扩展名。 数据文件包含的则是可以被计算机加工处理展示的各种数字化信息, 如文本、图形、声音等,常见的有 HTML、PDF、TXT、JPG、SWF、RM、 RAM,其中 RM、RAM、SWF 被称为“流媒体”。 比较典型的压缩文件类型有(ZIP)和(RAR)。 (3)常见的文件扩展名: 可执行文件(操作时只要双击具有这些扩展名的文件即可)exe(可 执行文件) 文本文件 txt(记事本文件)、 doc(Word 文件)、 wps(wps office 文件) 电子表格(Excel)xls 幻灯片(PowerPoint)ppt 声音文件 wav、mid、mp3、ram、wma 图形文件 Bmp、jpg、gif、pcx、wmf、png 动画视频文件 avi、mpg(mpeg)、dat、asf、wmv、mov、swf(Flash 文 件) 网页(WEB)htm、html、shtml、asp、aspx、php 解压缩文件 zip(WinZip 文件)、rar(WinRAR 文件) 5、多途径下载文件 网络下载文件的途径多种多样,常用的有 FTP 站点、专题网站、厂商 网站。

6、下载效率的提高 提高下载效率的方法:批量下载、FTP 文件的搜索 断点续传:下载过程中能接着上次中断的位置继续下载。 多线程:下载过程中能向服务器发出多个下载请求,把一个大文件分 成几段同时下载。 五、评价信息 信息价值的判断,可以从准确性、客观性、权威性、时效性等方面来 判断。但是并不是每一条信息都需要从这五方面来衡量。事实上,不 同的使用目的对信息的要求是不一样的。 评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 附录: 1、常用软件与文件类型 软件分为系统和应用软件 A、常用的系统软件:DOS Windows(95/98/2000/XP/NT/7/8) Unix Linux B、常用的应用软件: 文本编辑软件:word、wps(国产)文本文档(扩展名 txt,为系统 自带软件) 表格处理软件:excel(扩展名 xls) 图像处理软件:photoshop 网页制作工具:frontpage acdsee dreamweaver firwork

多媒体演示软件:powerpoint(扩展名 ppt)电子演示文稿 多媒体播放软件:realone 超级解霸暴风影音等等 信息管理软件 access 动画制作软件:flash 杀毒软件:瑞星江民杀毒金山毒霸(金山公司是中国的公司,主要产 品 wps, 金山词霸、金山影霸、金山打字通、金山毒霸等) Word execl frontpage powerpoint access 是微软公司开发

的,合称 office。 2、网络交流方式: E-mail(电子邮件)、BBS(电子公告栏)QQ 、 ICQ、博客(Weblog、网络日志)、MSN 3、文件的存储格式 .txt .doc .htm 文字 l .pdf 作 便携式文档格式,由 ADOBE 公司开发用于电子文档、 出版等方面 .jpg 图形图 .gif 像 .bmp 动画 .gif 文件几乎不压缩,占用空间大 主要用于网络 支持透明背景图象,文件很小,主要应用在网络上 静态图象压缩的国际标准(JPEG) Windows 系统自带 使用 WORD 创建的格式化文本,用于一般的图文排版 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制

.swf

FLASH 制作的动画,缩放不失真、文件体积小,广泛应 用于网络

.wav .mp3 音频 .mid i .avi .mpg 视频 .mov .rm

该格式记录声音的波形,质量非常高 音频压缩的国际标准,声音失真小、文件小,网络下 载歌曲多采用此格式 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准

用来保存电影、电视等各种影象信息 运动图象压缩算法的国际标准 用于保存音频和视频信息 一种流式音频、视频文件格式 信息的加工与表达

一、信息加工 1、信息加工就是人们将获取的原始信息按照信息应用的需要,根据 信息的内容和类型,对信息进行分类整理、修改以及格式转换和存储 等加工过程。现代信息加工的主要手段是利用计算机处理。 信息加工的目的在于发掘信息的价值,方便用户的使用。信息加 工是信息利用的基础。 2、信息加工的需求确定 信息加需要围绕信息应用的主题,在分析并确定信息的目标受众(信 息的接受者)、信息的内容、类型和表达方式(使用文本、数据、多 媒体等)、信息的交流方式(小组汇报、宣传手册或海报、网络发布

等)等基础上,对已有哪些信息和需要加工哪些信息等方面作一些梳 理和分析,以初步确定加工需求。 3、信息加工方式的变化 (1)、人工方式特点所需工具少、方法灵活、使用方便。 (2)、计算机信息加工方式。 4、计算机信息加工的一般过程 (1)根据信息类型和加工要求选择合适的计算机软件或者自编程序 (2)信息录入(3)信息加工(4)信息输出(5)信息存储 5、计算机信息加工的类型 (1)基于程序设计的自动化信息加工,如 VB、C、JAVA 语言等 (2)基于大众信息技术工具的人性化信息加工,如 WPS(国产)、W ORD、EXCEL、FLASH、PHOTOSHOP 等 (3)基于人工智能技术的智能化信息加工,如语音识别、机器翻译 等 6、信息的编程加工和智能化加工 (1)算法是指解决问题的方法和步骤。算法描述的是一种有穷的动 作序列,即算法是由有限个步骤组成的。 (2)信息的智能化加工是指利用人工智能技术加工信息。 (3)人工智能的应用 a.模式识别,如指纹识别、语音识别、光学字符识别、手写识 别等。

b.机器翻译(MT),是利用计算机把一种自然语言变成另一种 自然语言的过程。 二、文本信息加工 1、字处理技术 汉字起源于象形文字,汉字的造字法有象形、指事、会意、形声。 20 世纪 80 年代初,CCDOS 成为我国第一个汉字操作系统,它的诞生 吹响了我国计算机应用的号角。 1983 年,王永民发明“王码五笔字型”输入法,它突破了汉字数字 化的瓶颈,被迅速推广。 1985 年 5 月,激光照排 II 型机成为我国第一个使用照排系统。它由 王选主持研制。 WPS 是我国自主开发的汉字处理软件,是我国民族软件业的骄傲。 1999 年,中国第一代国产操作系统红旗 LINUX 诞生。 共享软件的特点是先用后买,商业软件的特点先买后用,他们均不同 于免费的自由软件。 目前计算机上使用的汉字编码方式主要有输入码 (外码) 、 机内码 (内 码)、输出码(字型码)。 键盘编码输入法是最容易实现和最常用的一种汉字输入方法。 汉字输入码常用的主要有音码、形码、混合码。 目前使用最广泛的汉字机内码有国标码和 BIG5 码,一个汉字等于 2 个字节,等于 16 个二进制。

汉字的输出码实际上是汉字的字型码, 它是由汉字的字模信息所组成 的,它可以用点阵、向量等方式表示。 2、字处理软件 (1)常用的字处理软件: 记事本、写字板 Word Windows 操作系统附带的简单文字处理软件 Microsoft Office 套装软件之一,功能强大,国 际通用性强 WPS 我国金山公司开发的,更符合中文用户的使用习 惯,具有民族特色 Dream weave、Fron 网页制作工具,适用于制作在网络上流通的网页 tPage PowerPoint 文件 文稿演示工具,适用于制作方便演讲者表达信息 的现场演示文稿 (2)、字处理软件的基本特征 GUI 界面:简单易学、功能丰富:个性选择、变化迅速:易于迁 移 三、表格数据的处理 1、表格信息加工包括信息的表格化、表格数据的处理、表格数据的 图形化。 2、数据透视表是一种对大量数据进行快速汇总和建立交叉列表的交 互式表格。 3、表格数据的图形化常用的方法有柱形图、饼图、折线图,

柱形图用来表示每个项目的具体数目, 饼图用来表示各部分的百分比, 折线图用来反映事物随时间变化的情况。 EXCEL 中常用的数学公式: AVERAGE COUNT SUM MAX MIN 计算选中单元格中的数据的平均值 计算所选中单元格中的数据的个数 计算所选中单元格中的数据的总和 计算所选中单元格中的数据中的最大数据 计算所选中单元格中的数据中的最小数据 均值 计数 求和 最大值 最小值

四、多媒体信息加工 1、多媒体技术的发展 多媒体技术中的媒体通常是指承载信息的载体, 如文本、 图象、 声音、 动画等。 一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。 在计算机技术 及其应用领域,多媒体技术通常指多媒体计算机技术,即运用计算机 处理多媒体信息的技术。 多媒体技术诞生于 20 世纪 80 年代,世界上第一台多媒体计算机 Ami ga 是 1985 年由 Commodore 推出的。 目前多媒体技术的发展正朝着网络化、智能化等方向迅速发展。 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 2、多媒体技术的应用 多媒体技术的应用主要包括如下技术: ①数字化信息技术②高速计算机处理技术 ③高效率压缩技术,如 MPEG、JPEG 都是采用压缩技术制作的。 ④高容量存储技术,VCD、DVD 等采用高容量存储技术制作而成。 ⑤高速网络传输技术 ★运动图像专家组:MPEG;联合图像专家组:JPEG;VCD:视频高密 光盘;DVD:数字化视频光盘 常见的多媒体应用系统 ①多媒体信息咨询系统②多媒体信息管理系统③多媒体辅助教育系 统④多媒体电子出版物⑤多媒体视频会议系统,它可以实现点对点、 点对多点、多点对多点的声像实时同传,使人际沟通跨越地域限制。 ⑥多媒体远程诊疗系统。 3、数字化图像的设计与加工 (1)、图像的独特魅力在于:①信息丰富、形象直观②图像可以跨 越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。 (2)、图像的类型分为两种:点阵图像和矢量图像

图 像 组成 优点 缺点 类 型 点 只要有足够多的不同色彩的 缩放和旋转 阵 像素, 就可以制作出色彩丰富 容易失真, 像素 图 的图象, 逼真地表现自然界的 同时文件容 像 景象 量较大 矢 文件容量较小,在进行放大、 不易制作色 量 数学 缩小或旋转等操作时图象不 彩变化太多 图 向量 会失真 的图象 像 (3)、常见的图像加工工具 类型 常用软件 适用性 简易型图像软 画图 初学者 件 美图秀秀 普通家庭和办公 普及型图像软 件 ACDSee Flash 专业型图像软 件 AutoCAD 看图为主,处理为辅 网络图形和动画制作 建筑、机械、电子等领域

常用制作 工具 Photosho p、画图等 Flash、Co relDraw 等

Photoshop 专业图象处理

CorelDraw 专业的图象设计人员 实践体验:绘制七巧板——体会 Flash ①在使用直线工具绘制直线时, 按住 Shift 键可以绘制正方形的对角 线; ②设计完作品需要保存, 为便于下次使用, 需要保存为 FLA 格式, 若导出为图像文件,最好保存为 GIF、JPG 格式; ③箭头工具的作用是移动和定位板块; 任意变形工具的作用是旋转板 块。 ④必要时可以借助菜单命令进行水平和垂直翻转。 4、数字化图像的采集与加工 (1)、数字化图像获取的途径一般有三种: A、使用数码相机拍摄,直接把外界影像转换成数字信号,可以方 便的传送到电脑中 B、收集已有的印刷图片,扫描仪转换成计算机可以处理的数字信 号 C、从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材 (2)、使用 Photoshop 加工图片 图象的合成是指把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主 题。

在图象加工中,经常用到图层的概念,使用图层的目的是实现对当前 选定的某个图曾图像元素的单独加工,而不致影响其他图层。多个图 层之间可以任意叠放。Photoshop、flash 都有图层。 5、音频、视频、动画信息的加工 (1)数字化音频的采集 在实际工作中,人们更多的是采用分布式录音。 (2)数字化音频的简单加工——音频信息加工常使用的软件是 Cool Edit Pro MIDI 音乐:MIDI 是 Musical Instrumental Digital Interface (乐器数字接口)的缩写。 (3)视频、动画信息的简单加工 视频是由连续画面组成的动态场景; 动画是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动 态的场景。 常用的视频、动画加工工具 软件名称 工具类别 特点说明 典型文件格式 Media Play Windows 自带 AVI、WMV er 视频播放工具 VCD、DVD 播放工 超级解霸 MPG、DAT 具 绘声绘影 AVI、MPG 视频编辑工具 Premiere AVI、MPG 二维动画制作 Flash SWF、FLA 工具 3D Studio 三维动画制作 AVI、MAX MAX 工具 ※在视频文件处理中, 通常可使用豪杰解霸软件从已有的数字化视频 中剪辑一段视频,加工形成我们需要的片段。 (4)视频采集方式: ①直接采集――用数码摄像机直接拍摄而获得数字化视频文件 ②分步采集――先用传统的模拟摄像机采集模拟视频信号, 然后通过 视频采集卡进行模拟/数字转换,得到数字化视频文件 (5)计算机动画制作初步 一段动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态的 图片称之为“帧”。我们就是通过在时间轴上设置动画的初始帧和结 束帧,让 Flash 完成中间帧的过渡来制作动画的,这些初始帧和结束 帧被称为“关键帧”。制作完 Flash 动画后需要保存工作文档为 FL A 格式以便以后修改,若导出为动画作品则为 SWF 格式,若导出为图 象文件,最好为 GIF、JPG 格式。 五、信息集成基本流程

1、信息集成的过程主要指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体 素材,有计划有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。 2、信息集成的一般过程 阶段 第一阶段 第二阶段 第三阶段 第四阶段 阶段名称 选题立意阶段 设计规划阶段 开发制作阶段 评估测试阶段 本阶段中心任务 确定主题、设计目标 规划内容结构、收集加工素材 选择工具、实际制作 收集反馈、评价修正

3、作品设计包括总体设计和详细设计两部分。 在网页中,常用超级链接来实现从一个网页到另一个目标的连接。 4、开发制作阶段 ①常见的信息集成工具 信息集成工具分为三类:基于页面的工具、基于图标的工具、基于时 间的工具。 A、基于页面的工具——采用类似于书本“页”的方式组织素材。特 点是:便于组织与管理素材,比较形象、直观、简单易学,适合初级 用户制作简单的多媒体作品。 B、基于图标的工具——各种素材用形象的“图标”依次连接在流程 图中。特点是:可以对任一图标指向的素材进行单独编辑,而且可以 根据需要任意调整图标的位置。

C、基于时间的工具——依据时间顺序集成各种素材。特点是:操作 较为复杂,在素材呈现时间上要做精确的安排,需要有一定的编程基 础。 工具类 工具名称 型 PowerPoin 演示用的多媒体幻灯片工具。简单实用,开发周期 t 基于页 Dreamweav 面 er Word WPS 基于图 e 标 方正奥思 Flash 基于时 间 Director 演示产品等。 ★网页三剑客是指 Flash、Dreamweaver、Firework。 六、网站的整体规划和制作 (以 FrontPage 为例) 强 强大的二维动画制作功能。适合制作交互式多媒体 多媒体创作工具。全中文用户界面,交互性强 动态的可互动的动画制作软件。小巧精致,观赏性 立的可执行程序 文字编辑软件。 文字处理软件。 网页设计软件。适合网络环境,所见即所得 短 特点

FrontPage 网页制作工具。适合网络环境

Authorwar 多媒体创作工具。功能强大,交互性好,可生成独

(1)新建站点——站点是是网页等一组网络资源的集合,我们把制 作的所有素材和网页集合成一个网站,便于维护和管理。首页设计恰 当与否,直接影响到网站的形象,往往是决定浏览者是否驻足欣赏的 关键。 在 FrontPage 中,名称为 index.htm 的网页,我们一般将它设置 为首页。 (2)添加新网页——网页是网站的基本构成部分,学会添加新网页 是制作网站的基础。 (3)利用表格布局网页——表格在网页中具有定位和设置网页布局 的作用,利用表格可将各块内容分类列出,使网页清晰美观、富有条 理。需要注意的是,在用表格布局时,表格的边框粗细应设置为 0。 (4)插入表格 网页中的表格除了可以用来定位和布局外, 还可以当作普通表格来使 用,但需要注意的是,此时的表格边框粗细不能设置为 0。 ★★★综合第 3、4 部分,表格在网页中的作用有两个: ①具有定位和设置网页布局的作用。此时,表格的边框粗细应设置为 0 ②可当作普通表格使用。此时,表格的边框粗细不能设置为 0 (5)添加图像 在网页中可以插入多种格式的图片, 但我们一般应选用那些压缩比高 的格式的图片,例如 GIF、JPG 等格式的图片。

★★方法:将光标放在要插入图片的位置,选择“插入”—“图片” —“来自文件”命令即可。 在 FrontPage 文件夹列表区中,站点中有两个缺省文件夹“_Priv ate”和“images”。 “_Private”文件夹用于存放不愿公开的文件; “images”文件夹用来存放网页中用到的图象文件。 (6)插入动画 动画一般选用文件容量比较小的格式如 GIF、SWF 等格式。 ★★方法:将光标放在要插入动画的位置,选择“插入”—“高 级”—“插件”命令,选择动画文件即可。 (7) 设置背景——在默认的情况下, FrontPage 的背景颜色是白色。 A、设置首页背景 ★★方法:打开网页,选择“格式”—“背景”命令,打开“网 页属性”对话框进行设置即可。 B、设置表格背景 ★★方法: 将光标定位在布局表格内的任一位置, 单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择“表格属性”命令进行设置。 C、设置单元格背景 ★★方法:将光标定位在单元格内,右击鼠标,选择“单元格属 性”命令进行设置。 (8)在网页中插入背景音乐 ★★方法:打开网页,选择“格式”中的“背景”命令,打开“网 页属性”对话框,选择“常规选项”卡即可进行设置。

(9)设置超级链接 超级链接可以实现从一个网页到另一个目标的连接。 文本和图象 等都可以设置超级链接。 ★★方法:选中要设置超级链接的内容,选择“插入”菜单中的 “超级链接”,在弹出的窗口中选择链接的某个网页。 七、信息的表达 1.信息表达方式与技术 (1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式, 以满足信息接收者的特点 和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声 音和形体动作等几种。 (2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术 等, 其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技 术。 (3)信息表达的规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发 交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息 制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可 能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的 ASCII 码, 汉字 信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的 MP3 编码,以及静态图像压缩技术的 JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG 标准等。

2.电子邮件 (1)收发电子邮件 电子邮件的地址及其意义 E-mail(Electronic mail)的中文意思 是电子邮件。E-mail 地址一般写成如 myname@sina.com 的形式。其 中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域 名。例如:myname@126.com (2)电子邮箱申请及原理 电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP) .实现把邮件从发 件人那里送到收件人的邮箱中; 借助于电子邮局协议(POP3) , 可以将 电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。

SMTP

POP3

(3)电子邮件的收发 基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户 名和密码,根据网页界面, “在线”收发邮件。这种形式适合于公共 场所(如学生机房)的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方 法收发图片、声音、视频等。 有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。

(4)通过电子邮件管理软件收发 目前常用的电子邮件管理软件有 Outlook Express、Foxmail 等。 使用电子邮件管理软件来收发电子邮件, 首先要添加一个自己的邮箱 账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服 务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便 地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如 邮件过滤、 远程管理等)。 注意: 在 foxmail, 最后一步对话框, “smtp 服务器要求身份验证”选项必须有效,要勾选。 3.电子公告板 电子公告板(Bulletin Board System, 简称 BBS), 也叫做布告栏、 论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的 BBS。使用 BBS 前一般 先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以 在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观 点。 附录: 信息发布 一、信息发布的类型 1、个人信息发布;2、行业信息发布;3、官方机构信息发布。 二、网络信息发布的类型 1、 借用现成的网络工具和资源发布信息, 如网络广告、 BBS 公告、 电子邮件等。 2、建立自己的网站发布信息。

三、网站发布的一般方法和过程 1、发布前的准备 (1)、检查网站 A、检查内容 B、 检查链接——在 Frontpage 中, 可以借助报表视图进行检查。 Frontpage 视图(设计、拆分、代码、预览) (2)预览网页:一种方法是在 Frontpage 编辑窗口中直接预览网 页,另一种方法是将网站发布到本机中预览。 (3)、检查下载时间 2、网站发布——网站发布有三种方法: A、在网上邻居中发布 ★★方法:将站点目录设置为共享,然后进入“网上邻居”,选 择你的计算机名称,进入网站目录就可以浏览网页了。 B、在本机上发布 ★★方法有多种,可以选择 Frontpage 提供的功能发布,也可以 使用个人服务器 PWS 把自己的计算机设置成个人服务器, 然后就可以 方便地在计算机上测试网站了。 C、在因特网上发布——首先要申请网站空间,然后上传网站就可 以了。 需要注意的是:在用 Frontpage 发布网页时,提供主页空间的网 站必须支持 Frontpage 扩展程序。

一般我们使用 FTP 工具发布网站, 常用的 FTP 工具包括 CuteFTP、 LeachFTP、WebPublisher 等。 3、维护网站——最重要的是内容的更新。 4、宣传网站 信息交流 网络可以提多种信息交流方式,包括 E-mail、BBS、QQ、博客(W EBLOG)等。 1 文件交换 我们可以采用多种工具发送文件,如电子邮件、QQ、MSN Messen ger 等。 2、网上聊天:BBS、在线聊天室、QQ、MSN 等,都提供网络聊天 服务。 网络不仅可以提文本聊天服务, 有些还提供实时的语言聊天服务, 如 QQ、MSN、专用的网络 IP 电话等。 3、防火墙(Firewall):在网络中,防火墙是一个或一组系统, 用来在两个或多个网络间加强访问控制,限制入侵者进入,从而祈祷 安全保护的作用。 4、如何才能安全设置密码? ①密码长度应在 6 位以上②设置的密码要包括大小写字母、 数字等③ 3-6 个月更换一次密码 七、程序设计初步 1.算法的含义:算法是指解决问题的方法和步骤。算法描述的是一 种有穷的动作序列,即算法是由有限个步骤组成的。

2.算法自然语言、流程图、计算机语言来描述 3.流程图符号意义: 开始或结束框、 输入输出框、 判断框、 处理框、 ○连接框、↓流程线。 4.程序三种结构:顺序、分支和循环。 下列四种流程图样式中,A:顺序结构;BC:分支结构;D:循环结构 (A) (C ) (D)

(B) 八、信息智能处理 1.语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目 录查询服务所用的就是语音输入和识别技术。 2.OCR(Optical Character Reader:光学字符识别)文字识别 要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计 算机中,利用 OCR 软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技 术可以分为印刷体识别和手写体识别技术(联机和脱机) 信息资源管理 信息资源管理概述 一、 信息资源管理过程—管理伴随着信息的获取、加

工、存储、发布等信息活动的整个过程。 信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用。 二、信息资源分类方法 信息资源可以采用标准的或约定俗成的分类方法进行分类, 广为使用 的有:学科分类法和主题分类法两种分类方法。一般而言,学科分类

法由权威机构发布,成为全社会或行业所遵守的标准,相对而言,主 题分类方法则具有一定的随意性。 网站资源的分类一般采用网站自主确定的主题分类法。 三、信息资源管理中的标准化思想和意义 1、标准化是指国际、国家、地方或某行业通过制定和实施标准, 统一规定社会活动中重复性的事物和概念, 以获得最佳秩序和社会效 益。ISO:国际标准化组织 2、标准的内容一般包括标准化术语、标准化技术、标准化设施、 标准化管理过程四个方面。 个人数字化信息管理 一、个人数字化信息资源 日常生活中常用的有 e-Book、MP3、CD、MTV、VCD 等。。 二、个人数字化信息资源管理实例 1、用个人数字助理安排学习计划 PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理):俗称掌上 电脑。可以记录个人日程安排、待办事项等。 2、用资源管理器管理本地计算机资源 资源管理器是 Windows 系统提供的信息资源管理工具,是计算机 的管家。它采用目录树实现目录管理,使我们能更方便、更清楚、更 直观地管理和查找文件。

计算机硬盘一般可以划分成若干个区,并分别命名为 C、D、E 盘等, C 盘一般作为系统盘,专门用来管理操作系统和常用的工具软件。其 他分区可以根据需要自由安排。 3、用电子表格管理个人财务(EXCEL) 4、用收藏夹分类管理喜爱的网站。 收藏夹是浏览器提供的一种管理工具。 用收藏夹管理信息资源的基本方法就是按照一定的主题分类,新 建不同的文件夹收藏不同类别的网站。 5、用 Blog 管理网上学习资源 Blog:网络日志,是网络上一种表达个人思想,存储信息资源的 工具。 使用 Blog 时可以根据自己的需要将其设置为 “公开” 或 “保密” 。 利用数据库管理大量信息 一、数据库简介 1、数据库的基本组成 数据库表达信息的最基本的单位是记录,一个记录由若干个字段 组成,若干条记录又组成表,若干表则组成了数据库。 数据库中的表和表是相互关联的。这也是数据库与电子表格的重 要差别之一。 表内部的“关系”与表之间的相互“关系”组成了一个有机的关 系型数据库。 Access 数据库一些概念

(1)数据表:是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若 干行列构成。 (2)记录:每一行是一条记录。 (3)字段:每一列称为一个字段 2、数据库的分类 数据库分为三类: 关系型数据库、 层次型数据库、 网络型数据库。 目前微型计算机中常用的是关系型数据库。 通过数据库应用系统人性化的图形用户界面和所见所得的操作风 格, 我们可以方便、 快速地检索、 添加、 修改、 删除数据库中的信息。 数据库与数据库应用系统并不是直接地相互作用,它们是由数据 库管理系统来联结的。 DBMS:数据库管理系统 DBMS 是建立在操作系统基础上、负责处理数据库应用系统存取数 据的各种请求、实现对数据库的底层操作,并把操作结果返回给数据 库的应用系统。 这样,数据库、数据库管理系统、数据库应用系统就组成了一个 有机的层级关系。(P137) 二、三种信息资源管理方式的比较 信息资源管理方式有三种:人工管理、文件管理、数据库管理。 补充内容: 二进制、十六进制与十进制的相互转换 1、二进制 ①计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。 在平时书写时, 用下标 2 或在代码的最后位加 B 来标识该代码为二进 制代码。例如: (10011)2、10011B。 ②二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数 位上,对应不同的权值。

③二进制数的运算(加、减) ④n 位二进制编码的个数为 2n 2、十六进制 ①由于不便于书写, 在实际表示中, 常常采用十六进制的形式。 在平时书写时,用下标 16 或在代码的最后位加 H 来标识该代码为十 六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。 ②十六进制数由 0~9、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分 别对应十进制的 0~9、10、11、12、13、14、15。 3、相互转换 十六进制:16 个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F 十进制转换为十六进制(根据对应关系表) 十六进制转换为十进制: (根据对应关系表) 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数 转换成一位十六进制数。(00011101)2=(1D)16 十六进制转换成二进制: 每一位十六进制数转换成四位二进制数。 ASCII 码及汉字编码, 1.ASCII 码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广 的是 ASCII 码,即美国国家信息交换码。标准的 ASCII 码用一个字节 中的 7 个位来表示,可以表示 128 种编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。例如:字母’A’的 ASCII 码是 65,字母’a’的 ASCII 码是 97. 2.编码方案(GB2312、GBK、GB18030)及观察内码 为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这 些代码称为汉字编码。 ①GB2312 使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺 序排列)和二级汉字非常用字(以偏旁笔画顺序排列) 。 ② GB18030 对收录的字符分别以单字节、 双字节和四字节进行编 码。 ③ 用 UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时,ASCII 码(英 文字符)只占 1 个字节,汉字编码占 2 个字节。 网络技术应用(选修) 一、网络技术基础 1、计算机网络的功能 计算机网络是由两台或两台以上计算机通过网络设备连接起来所组 成的一个系统。 计算机网络的主要功能:数据通信、资源共享、分布处理。

2、计算机网络的分类 按网络的覆盖范围分类:局域网、城域网、广域网。因特网是特殊的 广域网。 按交换方式分类:电路交换网络(如固定电话通信系统) 、分组交换 网络(如 IP 电话) 、线路交换。 按网络拓扑结构分类:总线型、环型、星型。 总线型拓扑结构采用单根传输线(称为总线)作为传输介质,计算机 均通过网卡直接连接到总线上,各台计算机地位平等。 在环形拓扑结构中,各个节点(计算机)通过点到点的通信介质首尾 相接,形成闭合的环形通信网络。 在星型拓扑结构中, 每个节点都通过一条独立的电缆连接到中心节点 上。中心结点控制全网的通信,任何两个节点的相互通信都必须经过 中心节点。一般使用交换机作为中心节点设备。 3、计算机网络的组成 ⑴网络硬件组成 服务器:为客户机提供服务,用于网络管理、运行应用程序、处理客 户机请求、连接外部设备等。 客户机:直接面对用户,提出服务请求,完成用户任务。 传输介质:传输网络数据。从传输方式划分有有线和无线两种,常用 有线传输介质有双绞线和光缆。 通信连接设备:引导网络信息准确到达目标节点。主要有网卡、网桥 与交换机、中继器与接线器、路由器等。

⑵网络软件系统 网络操作系统:常用的有 Windows NT、Windows 2000、Unix、Linux 等。 网络应用软件:网络媒体播放器、文件上传与下载工具、企业网络信 息管理系统等。 4、网络通信原理 ⑴开放系统互联协议(OSI)分层模型的基本思想 应用层:在网络应用程序之间传递信息。 表示层:处理文本格式化,显示代码转换。 会话层:建立、维持、协调通信。 传输层:确保数据正确发送。 网络层:决定传输路由,处理信息传递。 数据链路层:编码、编址、传输信息。 物理层:管理硬件连接。 计算机利用协议进行通信时,发送方从上层向下层传输数据,每经过 一层都附加一个协议控制信息,到达物理层后将数据包进行转换,送 入传输介质。数据传输到接收方时,再自下层向上层逐层去掉协议控 制信息,并且完成各层的指定功能。 ⑵ IP 地址 IP 地址为网络中的每台计算机提供唯一标识。 TCP/IP 协议规定,IP 地址是 32 位二进制数,分为 4 个字节,每个字 节 8 位,中间用小数点隔开,然后将每八位二进制数转换成一个十进

制数。 IP 地址按如下规则分类: A 类 IP 地址:第一个十进制数为网络标识,其余三个十进制数组成 主机标识,第一个十进制数的范围为 1~127。 B 类 IP 地址:前两个十进制数为网络标识,后两个十进制数组成主 机标识,第一个十进制数的范围为 128~191。 C 类 IP 地址:前三个十进制数为网络标识,最后一个十进制数为主 机标识,第一个十进制数的范围为 192~223。 D 类 IP 地址:第一个十进制数的范围为 224~239。 E 类 IP 地址:第一个十进制数的范围为 240~255。 子网掩码定义 子网掩码(subnet mask)——屏蔽一个 IP 地址的网络部分的“全 1” 比特模式。对于 A 类地址来说,默认的子网掩码是 255.0.0.0;对于 B 类地址来说默认的子网掩码是 255.255.0.0;对于 C 类地址来说默 认的子网掩码是 255.255.255.0。利用子网掩码可以把大的网络划分 成子网即 VLSM(可变长子网掩码) ,也可以把小的网络归并成大的网 络即超网。 子网掩码的设定必须遵循一定的规则。与二进制 IP 地址相同,子网 掩码由 1 和 0 组成, 且 1 和 0 分别连续。 子网掩码的长度也是 32 位, 左边是网络位,用二进制数字“1”表示,1 的数目等于网络位的长 度;右边是主机位,用二进制数字“0”表示,0 的数目等于主机位 的长度。这样做的目的是为了让掩码与 ip 地址做 AND 运算时用 0 遮

住原主机数,而不改变原网络段数字,而且很容易通过 0 的位数确定 子网的主机数(2 的主机位数次方-2,因为主机号全为 1 时表示该网 络广播地址,全为 0 时表示该网络的网络号,这是两个特殊地址) 。 只有通过子网掩码, 才能表明一台主机所在的子网与其他子网的关系, 使网络正常工作。 ⑶ TCP/IP 协议 TCP/IP 协议是建立局域网的首选协议,也是因特网的主要协议,它 采用分层体系结构,将整个通信功能划分为网络接口层、网络层、传 输层和应用层四个层次。 IP 协议的工作是把数据包从一个地方传递到另一个地方, TCP 协议的 工作是对数据包进行管理与校核,保证数据包的正确性。 ⑷了解因特网协议 IPv6 的产生背景 当前在因特网上使用的 IP 地址是在 1978 年确立的协议,它由 4 段 8 位二进制数字构成。由于因特网协议的当时版本号为 4,因而称为 IPv4。随着因特网的迅速发展,飞速增长的 IP 地址需求与现有地址 不足的问题正逐渐成为制约因特网发展的瓶颈。为了解决这一问题, 因特网工程任务组(IETF)提出了一些解决方案,其中比较成熟的是 IPv6。在 IPv6 协议中,地址位数为 128 位,不仅有效地解决了地址 短缺的问题,还增加了网络层的安全机制。 ⑸数据交换技术 数据交换技术的主要类型有:电路交换技术、报文交换技术、分组交 换技术。

IP 电话采用的是分组交换技术,传统电话采用的是电路交换技术。 ⑹网络应用软件结构 客户/服务器(C/S)结构:是应用软件所使用的一种体系结构,通过 它可以充分利用客户端和服务器端各自的优势, 将任务合理分配到客 户端和服务器端来实现,降低系统的开销。FTP 服务采用的就是 C/S 结构,安装了 FTP 服务的计算机就是服务器端,安装了 CuteFTP 等软 件的就是 FTP 服务的客户端。使用 Outlook Express 等软件收发邮 件, 也是采用的 C/S 结构。 C/S 结构的缺点是: 需要安装客户端软件, 维护、升级时服务器和每台客户端都要操作,工作量较大;对客户端 的操作系统有一定要求, 对客户机要求较高。 优点是: 客户端响应快; 服务器压力较小。这种结构较适合局域网。 浏览器/服务器(B/S)结构:在这种结构下,用户界面完全通过 WWW 浏览器实现,部分工作交给浏览器在客户端实现,节约了客户端软件 开发成本, 但是主要工作在服务器端实现。 使用浏览器收发电子邮件, 是 B/S 结构。B/S 结构的缺点是:客户端只能完成简单功能,绝大部 分工作由服务器承担,服务器的负担较重;页面动态刷新、响应速度 明显降低。优点是:不需要安装客户端软件,只要使用浏览器上网就 行,维护、升级只要在服务器上操作就行;对客户端的操作系统没有 要求。这种结构更适合广域网。 5、局域网的组建与设置 ⑴局域网的规划 确定网络规模 (需求分析、 选择局域网技术) , 确定网络的拓扑结构,

选择硬件,选择软件(选择网络操作系统,网络协议,IP 地址的规 划与分配,选择网络应用软件) 。 ⑵局域网的组建 连接网络设备、安装操作系统及网络协议。 ⑶局域网的设置 局域网中客户机 IP 地址的设置,代理服务器的设置等。 二、因特网应用 1、域名及其管理 (1)域名的定义 域名是因特网上的一台服务器或一个网络系统的名字, 它由若干个英 文字母和数字组成,并由”.”分隔成几个部分,在因特网上没有重 复的域名。 (2)因特网上的计算机是通过 IP 地址来进行通信的,域名必须转换 成 IP 地址才能实现对网站的访问,这项工作由域名系统(DNS)来完 成,而完成这一任务的过程就称为域名解析。 (3)因特网的域名管理 中国互联网信息中心的主要任务包括注册服务(域名注册、IP 地址 分配等) 、目录数据库服务、信息服务、网站访问流量认证等。 国际性的因特网组织包括因特网协会 (Internet Scciety,简称 ISOC, 网址 http://www,isoc.org) 、 因特网域名与地址管理机构 (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers,简称 ICANN,网址 http://www.icann.org, 中文相关网址 http://www.icann.org.cn) ,

它们都是非盈利的因特网管理与服务机构。 2、因特网的接入 常用因特网的接入方式有:直接接入(电话拨号接入、ADSL 接入、 ISDN 接入、电缆调制解调器接入) ;通过代理服务器接入;通过路由 器接入;通过专线接入(光纤接入) ;通过无线接入; 3、因特网的服务 (1)因特网服务的基本类型:远程登陆、文件传输、WWW 服务(信 息浏览和检索) 、电子公告牌系统(BBS) 、电子邮件等。 (2)因特网服务组织 ISP(因特网服务提供商) :主要提供因特网的接入服务 ICP (因特网内容提供商) : 提供因特网信息检索、 整理、 加工等服务, 如新浪、搜狐等。 ASP(因特网应用服务提供商) :主要为企、事业单位进行信息化建设 及开展电子商务提供各种基于因特网的应用服务。 4、因特网的使用 (1)熟悉常用因特网信息检索工具(如搜狐、新浪、摆渡、Google 等)的网址及使用方法,能熟练使用检索工具获取所需信息。 搜索策略:关键词的组合及常用命令(空格、 “+” 、 “-” ) (2)掌握与人们学习、生活密切相关的因特网应用技术(如电子邮 件、QQ、MSN、聊天室、BBS、FTP 等)的基本使用方法及其基本特点。 (3)能够根据实际需求选择适当的方式方法,利用因特网获取所需 信息、实现信息交流;体验因特网在跨时空、跨文化交流中的优势、

分析其局限性。 (4)因特网较好地支持了人们的交流,但语言壁垒对网上跨文化交 流有阻碍作用。 补充:搜索引擎的分类、原理及特点 目录性搜索引擎(如 Sohu、Sina) :一般采用人工方式采集和存储网 络信息,依靠手工为每个网站确定一个标题,并给出大概的描述,建 立关键字索引, 将其放入相应得类目体系中。 其特点是在查询信息时, 事先可以没有特定的信息检索目标(关键词) ,通过浏览主题了解某 一主题的相关资源。而且目录型搜索引擎的网页由人工精选,网页内 容丰富,学术性较强。但其数据库德规模相对较小,收录范围不够全 面,更新周期较长,有时可能会造成链接失败。 搜索型搜索引擎(也叫全文搜索引擎,如百度) :是以网页形式提供 查找网络资源的一种网路信息检索工具。 它使用自动索引软件来搜索 和标记网页资源,并将这些资源存入数据库。当用户输入检索的关键 词后,它在数据库中找出与该词匹配的记录,并按相关程度排序后显 示输出。索引型搜索引擎由自动索引软件生成数据库,所收录的网络 资源范围广、速度快、更新及时、但因缺乏人工干预,准确性较差。 元搜索引擎(如万纬搜索) :元搜索引擎将用户的检索要求同时提交 给多个独立的搜索引擎,分别检索多个数据库,并将多个独立搜索引 擎的检索结果进行二次加工。元搜索引擎本身并没有存储任何数据, 但能同时查询多个搜索引擎的数据库,检索的综合性、准确性较好。 搜索引擎的整个工作过程可以分为三步:从互联网上抓取网页、建立

索引数据库、在索引数据库中对搜索结果进行排序。 三、网站设计与评价 1、网站的概念 网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language , HTML) 规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文 本传输协议(HTTP) 进行相互链接访问, 围绕相关主题的若干个网页组 成一个网站,网页和网站的地址用 URL(统一资源定位器)标识。 静态网页的主页名称:index.htm(或 index.html,default.htm) (2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可 以使用 “表格” 、 “表单” 、 “音乐” 和内嵌程序等构件, 起到美化网页、 双向交流的作用。 (3)网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由 HTML 进 行描述的。网页制作实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用任 何文本编辑器软件编写网页的源代码, 也可以选择采用专用工具软件 制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等,记事本也可以对网页代 码进行修改。 网页制作 (1)网页策划与构思

网站的策划与构思主要考虑因素有: 网站名称是否贴切, 网站主题是 否鲜明,网站内容是否丰富,以及网站结构是否清晰等。 (2)素材的收集与整理 素材的收集与整理需要做到: ①将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 ②对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 ③对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用 GIF 或 JPEG 格式。 ④可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 ⑤视频素材在使用前需要进行一些编辑处理, 如将格式转换成流媒体 格式(RM、WMV)。 (3)网页中的三种超级链接

①、链接本地本地电脑上的文件超链接; (*.htm ) ②、链接电子邮件的超链接;(w123@sina.com) ③、链接外网网址的超链接;(http://www.sina.com.cn)

如果要制作电子邮件的超链接,也可以在 URL 框里直接输入 mailto:w123@sina.com (4)网页的调试与发布 把做好的网页放在学校服务器或个人主页空间上进行浏览调试并发 布。 ①测试超链接的有效性;②测试网页元素定位的精确性;③测试文字 内容的正确性。 2、网站规划与设计 选择网站主题,制定网站栏目,设计网站风格(标志,主色调,文字 效果,版面布局) ,规划网站结构,确定网站运行环境,选择网站开 发工具,分配网站开发任务。 3、网页制作 能熟练使用常用网页设计软件 (如 FrontPage2002 或 Dreamweaver MX 2004)制作网页。 需要掌握的主要操作有: 建立站点, 添加表格 (插入表格, 修改表格, 调整单元格,表格的标题和表头,跨列和跨行的单元格) ,设置文字 (文字大小,文字字体,文本颜色,段落标记和换行符) ,设置超级 链接(绝对路径,相对路径,锚点) ,设置图像(插入图像,修改图 片属性,图像超链接,热区链接) ,设置框架(框架的定义,框架属 性设置,子窗口属性设置) ,添加动画、声音和视频。 ※补充内容:因特网基础知识

文件传输:通过文件传输协议(FTP)实现不同计算机间不同操作系 统间文件传输。 远程登录:通过远程登录协议(Telnet)将本台计算机作为远程计算 机的终端工作,充分共享网络资源。 电子公告牌系统(BBS):主要进行信息的发布和讨论。 信息浏览与检索(WWW):浏览信息和检索信息 电子商务(EC):通过网络进行商务数据交换和开展商务活动。 通用资源定位符又称统一资源定位器(URL)的组成 URL 表示网页所在 WWW 服务器的名称以及存放路径, 有两种表示形式, 即地址栏中的网址有两种形式:它是由协议名或传送方式://服务器 域名或 IP 地址:端口号/路径/文件名 如:数字地址(即 IP 地址):HTTP://202.119.135.100:80/STU/ST U17.HTML 协议 名 如:字符地址:如 http://www.sohu.com/1234567/drft.html 协议 服务器名称 路径 文件名 IP 地址:端口号路径 文件

WWW 表示万维网(Wide World Com 机构名----表示商业网

Web) Sohu 表示服务器的名称

Net 表示专业网站 Gov 表示政府网 Edu 表示教育网 Cn(中 国) us(美国)jp(日本)表示国家顶级域名 多媒体技术与应用(选修)

一、多媒体技术及发展 1.什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使 用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核 心。 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用 了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性 3.多媒体技术的发展: ①流媒体技术(Streaming Media Technology) ,所谓流,是 一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的 信息前就能处理那些已经收到的信息。 ②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过 摄像头, 迅速获取认得面部肤色、 纹理、 形状等特征, 进行分析存储, 用于以后的对比和匹配。 ③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智 能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种 技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设 计、教育培训、商业等领域。 4.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体 整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体 信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个

完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容 量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创 作系统、应用系统) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 5.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科 技、航空航天等领域。 6.多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、WPS 等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks 等 (3) 几种典型的动画软件: Gif Animator、 Flash、 Director、 3D MAX、 COOL 3D 等 (4)几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit Goldwave 等 ( 5 )几种典型的视频软件: Windows Media Player 、超级解霸、 Premiere 等 (6) 几种典型的集成软件: PowerPoint、 Authorware、 Flash、 Director 等 多媒体作品的开发规划 多媒体作品开发的七个步骤 需求分析规划设计多媒体素材的采集与加工多媒体素材的集成测试 发布评价 社会需求

应用需求分析

用户情况 作品效益

需求分析

主题思想 结构类型 创作需求分析 作品内容 发布方式

多媒体作品设计

软硬件需求 组成部分 系统结构设计 工作流程 主要界面 规划设计 描述作品分几 个模块及每个 功能模块设计 模块的具体设 计

二、多媒体信息的采集 1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频 等 2.各种媒体在计算机中的表示 ? 简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

? 位图图像: 是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的 图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 ? 位图量化:文件的字节数=图像 X 方向的像素数× Y 方向的像 素数×图像量化倍数/8。 单位换数: 存储容量最小单位——二进制位 (比特, bit 或 b) 存储容量基本单位——字节(Byte 或 B) 1 字节=8 位即 1Byte=8bit 或 1B=8b. 存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有 B(字节) ,KB(千 字节) ,MB(兆字节) ,GB(千兆字节) ,TB(百万字节) 。 ? 1GB=1024MB 1B=8bit ? 静态图像压缩标准:JPEG ? 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存 储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大, 因为要进行大量计算。 ? 音频: 模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采 样、量化和编码三个过程。采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、 11.025KHZ 。声音的质量与采样频率有关。最常用的采样频率为 44.1KHZ ? 音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数 ×时间 / 8 ? 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM) 、差分脉冲编码调 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B

制(DPCM) 、自适应差分编码调制(ADPCM)等 ? MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所 占存储空间较小。 ? 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 ? 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列; 造型动画是一种矢量 动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。 ? 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播 放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制 式通常是 30 帧/秒。 ? 动态图像压缩标准:MPEG ? 数据压缩技术:有损压缩、无损压缩 图形图像的采集与加工 1、图形图像分为两大部分:普通图像,矢量图形。 特点:普通图像:放大或者缩小都会缺少一部分数据。放大一定程度 后图像会锯齿化。 矢量图形:放大或者缩小都不会缺少数据。任意放大后图像不会 产生锯齿。 2、常用的图形图像处理软件 软件名称 PhotoShop 类型 图像 功能 存盘文件

图像编辑软 Psd 件

Coreldraw

矢量

矢量图形编 Cdr

图像

辑软件

3、图形图像文件的存储,常用的图形图像文件有: .jpg .tga .gif .bmp .tiff .psd .cdr .ai .wmf .png

其中:.cdr

.ai .wmf 是矢量图形文件,其他都是图像文件

放大或缩小都会丢失数据。 .psd 是 Photoshop 的存盘文件(可保存图层信息) .cdr 是 Coreldraw 的存盘文件 4、不能使用压缩图像压缩技术的文件有: .psd .cdr .ai .wmf .eps .pict 5、特殊的图像格式:jpg 可以有损压缩也可以无损压缩,gif 可以是 静态图像也可以是动画。 6、图像文件汇总 文件扩展名 jpg 是否可以压缩 有损压缩无损 压缩 gif 无损压缩 有静态和动画 两种,索引色彩 bmp tiff psd 多种压缩 不压缩 Photoshop 存盘 文件,包含图层 是否矢量图 相关信息

cdr

不压缩

矢量图

CorelDraw 存盘 文件,包含图层

ai

不压缩

矢量图

Adobe Illustrator 存 盘文件,包含图 层

wmf

不压缩

矢量图

Windows 图元文 件

png

无损压缩

支持透明背景, 有 Alpha 通道

tga eps pict 7、色彩模型

压缩 不压缩 不压缩 Mac 图像文件

? RGB(发光的加色模型三基色模型,由红 R、绿 G、蓝 B 构成) ? CMYB(印刷制品的减色模型,由青 C、洋红 M、黄 Y、黑 B 构成) ? Lab(一个发光率和两个颜色构成) ? HSB(通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间) ? 黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表 示; ? RGB 三原色,每一个像素的颜色值由 24 个数据位表示(即 24bit 或 3 个字节)

? RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB (255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色 混合而成的青色。 ? 位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素 色彩所需位数/8(字节) ? 比如一幅 800*600 的黑白图像, 计算式子为 800*600*1/8 (字节) 。 ? 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例, 计算各种类别位图 图像的存储空间。 位图图像 类别 黑白 800× 600 256 级灰度 800× 600 16 色彩色 800× 600 256 色彩色 800× 600 24 位真彩 800× 色 600 24 位 8 位(2^8=256) 4 位(2^4=16) 8 位(2^8=256) 总像素 一个像素所占的 总的位数(bit 容量(B) 位数 1 位(2^1=2) 位) 800×600×1 800×600× 1/8 800×600×8 800×600× 8/8 800×600×4 800×600× 4/8 800×600×8 800×600× 8/8 800×600×24 800×600× 24/8

8、photoshop 中转换图像色彩模型的方法 打开“图像”菜单,选择“模式” ,然后会出现各种色彩模型组成的 菜单,选择所需即可。 9、获取图形图像的途径: ① 从光盘上获取图形图像 ② 从网上下载图形图像素材 ③ 从印刷品、照片上获取图像 ④ 使用数码相机拍摄数字图像 ⑤ 从屏幕上捕捉图像 10、使用扫描仪 ① 连接扫描到电脑,打开支持 TWAIN 的软件(photoshop 等) , 选择从扫描仪导入。 ② 把要扫描的稿件放到扫描仪中。 ③ 设置颜色的深度(黑白、灰度、彩色) 、分辨率等。 ④ 选取扫描区域,点击扫描按钮 11、在使用扫描仪的时候,分辨率摄制越高图像越清晰。 12、在使用 OCR 文字识别软件的时候, 将颜色深度设置成黑白两色即 可。 13、数码相机的主要部件: 镜头、 光电耦合器件、 译码器、 存储介质、 数据接口。 14、将数码相机中的照片导入计算机有两种方法: ① 将数码相机通过 USB 线连接到计算机,安装驱动程序后直接

使用相机的存储介质。 ② 将相机中的存储卡插入读卡器,并将读卡器连接到计算机后 使用。 声音、动画、视频的采集与加工 1.常见声音文件的格式及其特点 wav、mp3、midi 等 2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等) 常用的录音软件有 Windows 的 “录音机” 、 GoldWave、 Sound Forge、 CoolEdit 等。 3.MIDI 声音文件制作软件:作曲大师等。 4.动画分类及其常见格式:二维动画 swf 和 flc ;三维动画 avi 和 flc 二维动画软件: Macromedia Flash、 Autodesk、 Animator Studio、 Ulead Gif Animator 等 三维动画软件:3D studio MAX 、Softimage 3D 等 5.在 FLASH 动画制作中 F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。 6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、 视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件) ,动 画中的所有元件都是存放在元件为库中的, 同一元件可以被多次放入 场景和舞台中使用。 7.用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的 动画又有形状补间和动作补间两类。 形状补间动画可以设置的效果有: 形状渐变、 缩放、 颜色渐变等,

作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有: 移动、 旋转、 自定义移动路径、 彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。 8.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。 9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等 10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡 11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。 10、多媒体作品的集成 1、常用的多媒体集成软件 ① 以幻灯片形式进行的多媒体集成软件 (Powerpoint,Wps 演示) ② 基于页面和卡片的多媒体集成软件(方正奥思,ToolBook, HongTool) ③ 基 于 时 间 线 的 多 媒 体 集 成 软 件 ( Flash , Authorware , Micromedia Director,Micromedia Action) 流媒体技术 1、流媒体实现的关键技术就是流式传输。采用流式传输技术,用户 不必等到整个文件全部下载完毕, 而是只需经过几秒或十数秒的启动 延时即可进行部分内容的观看。 2、所谓流媒体指的是在 Internet/Intranet 中使用流式传输技术的 连续时基媒体,即音频、视频或其他多媒体文件。 3、流媒体播放软件: Real Player, Windows Media Player, Quick Time; 4、流媒体的技术应用:

实时广播服务、电子商务、远程医疗 补充内容: 一、Photoshop 知识点复习 位图的操作(简单提示) (1)颜色的设置和填充 常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置 RGB 参数), “编辑” 菜单è“填充?” (2)区域的选择及相应操作 常用工具:选框工具、套索工具、魔术棒,魔术棒常用于选取颜色相 同或相似的区域。 (4)文字的添加及修改 方法:选择“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文 字的起始位置。 在弹出的对话框设置文字的字体、 字号、 颜色等参数, 并输入文字,单击好完成文字的添加。 常用文字工具:主要设置字体,字号,以及文字颜色(文字修改在上 面的选项卡上) (5)图层样式的添加及修改 指向图层—>右键—>混合选项—>图层样式中的特效设置 常用滤镜效果的设置 方法:选择要使用的滤镜效果的图层,执行菜单命令“滤镜”,选择 需要的滤镜效果。 1.滤镜效果多而复杂,要在平时练习时加以总结。

2.滤镜选取秩序有技巧, 扭曲, 模糊、 渲染 (光照效果、 镜头光晕) , 风格化优先考虑 场景中图像不见了的几种可能原因: (1)、图层被隐藏;(2)、被其他图层中的图像遮档;(3)、图 像实例的 Alpha 值为 0; 场景中图像与对应的图层的关系: 图层从上往下,其对应的图像从外到内。若场景中的图像无重叠,则 交换图层不影响图像效果。 图层被锁定后的操作设置 (1)、图层被部分锁定(即图层被锁定位置,空心锁):只有图层 对应场景中的图像不能移动,其他操作均可(对图层设置滤镜效果、 设置图层样式、图层隐藏、图层位置移动、图层重命名、图层 Alpha 值设置、图像内容编辑修改); (2)、图层被完全锁定(实心锁):只有图层的属性(图层重命名、 图层位置移动、图层隐藏)可修改,其他(图层设置滤镜效果、设置 图层样式、图层 Alpha 值设置、图像内容编辑修改)均不能进行设置 操作。 合成图像时图层数量的变化 在合成图像的操作中,若选定非空白图层粘贴时,则会在所选的图层 之上自动新增加一个图层(粘贴的对象在新增加图层中),若选定空 白图层粘贴(粘贴的对象在空白图层中),不会增加图层。 文字图层(T)与普通图片图层特效设置

普通图片图层中的对象可以进行滤镜和图层样式(混合选)设置 特效,而文字图层(T)只能进行图层样式(混合选项)设置特效, 如要对文字图层(T)进行滤镜设置,则要对该图层进行栅格化(将 文字图层转换为图片图层)后,再进行设置。 利用文字工具输入文字会产生一个文字图层, 而利用文字蒙版工具输 入文字不会产生文字图层, 而会在图像中以输入文字的形状建立选区。 图层链接、图层蒙版 PhotoShop 新建文档的颜色模式 RGB(适应于显示模式)、灰度(黑白模式)、CMYK(适应于印刷模 式,青、洋红、黄、黑四色) PhotoShop 中“自由变换”、“图像大小”、“画布大小”三种命令 的区别 自由变换:只对当前图层中的对象改变大小; 图像大小:所有图层中的对象都改变大小; 画布大小:对图像大小进行裁剪。 二、Flash 知识点复习 时间轴、帧、层、库的概念 a.动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。b.产生动 画的每一幅图片称为动画的一帧, 是 Flash 动画制作中的最基本的单 位。c.时间轴是 Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包 括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。d.图层相当于由影格连起 来的透明胶片。e.库是集中管理媒体素材及元件的容器。

Flash 中的帧可分为三种类型: 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不 同于前一个。它在时间轴上显示为实心圆点 空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间 轴上显示为空心圆点。 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,也称为步 长帧。在时间轴上显示为灰色且无其他标记。 帧和层的基本操作 帧:插入帧(关键帧、空白关键帧、帧),复制帧、删除帧、清除 帧、清除关键帧 层:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)(在图 层面板操作) /*一般操作首先都涉及到图层, 即选定工作图层;锁定其余非当 前工作图层有利于操作的正确性*/ 元件的编辑与应用 新建元件(图形、按钮、影片剪辑),元件的修改,元件的应用。 实例属性的设置 宽高、坐标的调整,对齐方式的设置,缩放与旋转,Alpha 透明度 的设置(选定实例,属性面板)。 简单对象的移动和变形 1.创建好首尾关键帧;2.选定首关键帧;3.帧属性面板中选择动画类 型及其它

库的使用,打开库:菜单“窗口”-“库”; 库中元件的操作,媒体素材导入库:菜单“文件”-“导入”-“导 入到库” 音频素材的使用: 将音频文件导入到库或舞台; 在指定图层指定 帧中插入音频文件 改变指定位置的音频文件属性(设置效果、同步、重复次数等) 信息技术高考知识点(难) 一、信息技术基础知识点 一、信息、信息的载体及信息的特征 1、信息:信息是指数据(Data) 、信号、消息中所包含的意义。 (要会判断什么是信息) 2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信 息,这些是信息的载体,也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载 文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张和 光盘也称为信息的载体。 3、信息的特征: (根据已知信息判断相应的信息特征) ①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载 信息的事物。 ②信息是可以加工和处理的。 ③信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 ④信息是可以传递和共享的。 ⑤信息具有时效性。 ⑥信息具有真伪性。 二、二进制、十六进制与十进制的相互转换 1、二进制 ①计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。 在平时书写时, 用下标 2 或在代码的最后位加 B 来标识该代码为二进 制代码。例如: (10011)2、10011B。 ②二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数 位上,对应不同的权值。 ③二进制数的运算(加、减) ④n 位二进制编码的个数为 2n 2、十六进制 ①由于不便于书写, 在实际表示中, 常常采用十六进制的形式。

在平时书写时,用下标 16 或在代码的最后位加 H 来标识该代码为十 六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。 ②十六进制数由 0~9、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分 别对应十进制的 0~9、10、11、12、13、14、15。 十六进 A B C D E F 制 十进制 10 11 12 13 14 15 二进制 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3、相互转换 十进制:10 个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 二进制:2 个数码 0、1 十六进制:16 个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F ①十进制转换为二进制: “除二取余”法。 ②二进制转换为十进制: “按权展开相加”法。 ( 1 0 0 1 1 )2 24 23 22 21 2 0 按权相加:= 1×24 + 0×23 +0×22 +1×21 +1×20

= 16 + 0 + 0 + 2 + 1=19 ③十进制转换为十六进制(根据对应关系表) ④十六进制转换为十进制: (根据对应关系表) ⑤二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制 数转换成一位十六进制数。(00011101)2=(1D)16 ⑥十六进制转换成二进制:每一位十六进制数转换成四位二进制 数。 三、ASCII 码及汉字编码, 1.ASCII 码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广 的是 ASCII 码,即美国国家信息交换标准码。标准的 ASCII 码用一个 字节中的 7 个位来表示,可以表示 128 种编码,其中数字、字母是按 顺序依次排列的。例如:字母’A’的 ASCII 码是 65,字母’a’的 ASCII 码是 97。 2.编码方案(GB2312、GBK、GB18030)及观察内码 为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这 些代码称为汉字编码。 ①GB2312 使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺 序排列)和二级汉字非常用字(以偏旁笔画顺序排列) 。 ②GB18030 对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编 码。 ③用 UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时,ASCII 码(英文 字符)只占 1 个字节,汉字编码占 2 个字节。 典型题目:

(1)2008 年 1 月,我国南方大部地区遭遇 50 年不遇的大雪冰冻 灾害,各地气象部门及时发布各类天气预警信息,让群众在第一时间 做好各项防御灾害的准备, 把损失减到最低。 以上资料主要反映了信 息的() (A)载体依附性(B)可加工处理性(C)时效性(D)共享性 (2)ASCII 码表中的大写字母 Z 后有 6 个其他字符,接着便是小 写字母。现在已知:字母 Y 的 ASCII 码为(1011001)2,则字母 a 的 ASCII 码用十六进制表示是() (A)61H (B)62H (C)63H (D)64H

分析:Y Z * * * * * * a,从 Y 到 a 需要加 8,转换成二进制数 是(1000)2 大写字母 Y 的 ASCII 码为(1011001)2 则小写字母 a 的 ASCII 码为(1011001)2+(1000)2=(1100001)
2

转换为 16 进制数为 61H (3)小李在用 WinHex 软件观察“腾讯 QQ”这四个字符的内码时, 结果如图 J-1-2 所示。那么“腾讯 TT”这四个字符的内码是()

(A)CC DB D1 B6 52 53 (B)CC DA 53 53 53 53 (C)CC DA D1 B6 54 54

(D)CC DB D1 B6 50 50 分析: Q R S T 从 Q 到 T 需加上 3,故 TT 的内码应该是 54 54

4.一个汉字的机内码目前常用两个字节来表示:第一字节是区位码 的区号加(160)10; 第二字节是区位码的位码加(160)10。 已知: 汉字 “却” 的机内码是 11001000 10110100,则根据下图所示的汉字区位表,写 出汉字“确”十六进制机内码为()

区位码表 (A)C7 B4 (B)C7 B6 (C)C8 B4 (D)C8 B7

分析:从图中可以看出“却”和“确”在同一行,所以它们的区码相 同,都是(11001000)2,转换为 16 进制数为 C8;位码“却”和“确” 相差 3,应该在“却”位码(10110100)2 的基础上加 3,即加二进制 数(11)2,得到的结果(10110111)2,转换为十六进制数就是 B7, 故“确”的机内码为 C8 B7 四、信息技术与社会 (1)信息技术对人类社会的影响 数字化是信息技术发展的一个重要主题,数字化已经越来越深入 地影响人们的日常生活。 (2)信息技术的发展和应用 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响,信息技 术本身也取得了长足的进步,出现了一些新的技术,例如:量子计算 机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、 因特网 2 和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 (3)保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的 保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定, 自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 (4)计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自 身复制进去,进而去传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的 计算机程序。

病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 五、存储容量 存储容量最小单位——二进制位(比特,bit 或 b) 存储容量基本单位——字节(Byte 或 B) 1 字节=8 位 即 1Byte=8bit 或 1B=8b.

存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有 B(字节) ,KB(千字 节) ,MB(兆字节) ,GB(千兆字节) ,TB(百万字节) 。 换算关系: 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB

记法:TB GB MB KB 六、声音

从大到小每隔 1024 倍

1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特征是连续 变化,数字量的特征是非连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转 化为数字量。 通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。 采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。 量化:对采样过来的点,进行数字化。 2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的 分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。 3、 声音存储容量的计算: 声音存储容量=采样频率*量化位数* 声道数 *时间/8(字节 B) 注意: 单声道*1 双声道(立体声)*2 四声道*4

4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave 等

七、图形图像 1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条 化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 2、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图,可以用 “Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式 wmf 。用 Flash 绘制的圆和方是矢量图,位图由像素组成。矢量图由一组指令 集合描述。 位图与矢量图的区别: 前者放大以后会失真, 后者放大以后不会失真。 3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同一幅图像,此顺序排 列按容量从大到小) 4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表 示; RGB 三原色,每一个像素的颜色值由 24 个数据位表示(即 24bit 或 3 个字节) RGB (0, 0, 0) 表示黑色; RGB (255, 255, 255) 表示白色; RGB (255, 0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的 青色。 5、位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素 色彩所需位数/8(字节) 比如一幅 800*600 的黑白图像,计算式子为 800*600*1/8(字节) 。 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,计算各种类别位图图 像的存储空间。

位图图像 总像素 类别 黑白

一个像素所占 总的位数(bit 容量(B) 的位数 位) 800×600×1 800×600×1/8

800×600 1 位(2^1=2)

256 级灰 800×600 8 位(2^8=256) 800×600×8 800×600×8/8 度 16 色彩色 800×600 4 位(2^4=16) 800×600×4 800×600×4/8 256 色彩 800×600 8 位(2^8=256) 800×600×8 800×600×8/8 色 24 位真彩 800×600 24 位 色 八、视频 1、视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。当图像以每 秒 24 帧以上的速度播放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续 变化的动作效果。 2、视频是由帧组成的。我国使用 PAL 制,每秒显示 25 帧;欧美国家 使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。 3、目前被广泛使用的视频数据格式主要有: AVI 、MPEG 、MOV 、DAT 和 Real 等格式。 常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等。 典型题目: (1)一段图像分辨率为 1024×768、32 位色彩的视频影像,若该视频 以 25 帧/秒的速度播放,则每秒钟播放的数据量约为 ( ) 800×600×24 800×600×24/8

(A)24M 字节

(B)75M 字节

(C)600M 字节

(D)800M 字节

分析:25*1024*768*32/8/1024/1024 九、数据压缩 1、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压 缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体 本身允许有少量的失真。 2、压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态) 、MPEG(动态)等属 于有损压缩,用 WINRAR 和 WINzip 等软件压缩属于无损压缩。 3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像) 、MPEG(动态 影像) 、P*64(流媒体) 。 十、信息的来源与获取 1、收藏夹的作用是添加收藏网址 2、网上资源检索 (1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。 (2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜 索技术。常用搜索引擎有 Google、百度等。 3、因特网信息资源评价 评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 评价的基本方法: 通常采用 CARS 列表法, 即可信度 (credibility) 、 准确度(accuracy) 、 合理性(reasonable)和相关支持(support) 。 典型题目:

(1)阅读《三国演义》中“曹操败走华容道” 片断,分析指出其中 曹操获取军情信息的主要途径是( ) 曹操败走华容道:眼看大军就要全部通过华容道,曹操不由哈哈 大笑。 诸将本已狼狈不堪, 见曹操大笑, 十分不解, 问曹操为何发笑。 曹操说道: “刘备的才智与我不相上下,但他的计谋总要晚我一步; 假使他早派快马至华容道放火, 我等必全军覆没了。 ” 曹操话音刚落, 接探马报刘备追兵在后面开始顺风点火?? (A)利用人力直接获取 (B)利用“顺风点火”获取

(C)利用曹操的智谋获取 (D)利用“刘备追兵”获取 十一、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤 1.计算机的基本功能 计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来 完成的。 2.计算机的特征 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 3.计算机并非无所不能 4.用计算机解决问题的一般步骤 计算机解决问题一般要经历分析问题、 寻找解题途径和方法以及用计 算机处理这三个阶段。 典型题目: 十二、智能处理(语音、字符识别) 1.语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目 录查询服务所用的就是语音输入和识别技术。 2.OCR(Optical Character Reader:光学字符识别)文字识别 要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计 算机中,利用 OCR 软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技 术可以分为印刷体识别和手写体识别技术(联机和脱机)

3. 机器翻译 机器翻译是一个集众多自然语言处理技术于一身的研究领域。 现在又 很多翻译软件提供双向的“全文”翻译或对句子的翻译。常见的翻译 软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线翻译的网站,如百 度翻译、有道翻译、Google 翻译等。 十三、信息的表达与交流 1.信息表达方式与技术 (1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式, 以满足信息接收者的 特点和实际需要。 最常用的信息表达方式有文字、 语言、 图形、 图像、 声音和形体动作等几种。 (2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术 等, 其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技 术。 (3)信息表达的规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发 交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息 制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可 能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的 ASCII 码, 汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐 的 MP3 编码, 以及静态图像压缩技术的 JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG 标准等。

2.电子邮件 (1)收发电子邮件 电子邮件的地址及其意义 E-mail(Electronic mail)的中文意思 是电子邮件。E-mail 地址一般写成如 myname@sina.com 的形式。其 中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域 名。例如:myname@126.com (2)电子邮箱申请及原理 电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP) .实现把邮件从发 件人那里送到收件人的邮箱中; 借助于电子邮局协议(POP3) , 可以将 电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。

SMTP

POP3

(3)电子邮件的收发 基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站, 输入账户 名和密码,根据网页界面, “在线”收发邮件。这种形式适合于公共 场所(如学生机房)的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方 法收发图片、声音、视频等。 有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。 但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如 126.com,sina 等) 的总容量为 2GB,但每封邮件能够发送的邮件附件总容量被限定在

15MB 之内。 3.电子公告板 电子公告板(Bulletin Board System, 简称 BBS), 也叫做布告栏、 论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的 BBS。使用 BBS 前一般 先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以 在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观 点。 4.网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language , HTML) 规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文 本传输协议(HTTP) 进行相互链接访问, 围绕相关主题的若干个网页组 成一个网站,网页和网站的地址用 URL(统一资源定位器)标识。 静态网页的主页名称:index.htm(或 index.html,default.htm) (2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可 以使用“表格”、“表单”、 “音乐”和内嵌程序等构件,起到美化 网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具 网页中的文本、 图像、 超链接和表格等基本元素及构件是由 HTML 进行描述的。网页制作实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用 任何文本编辑器软件编写网页的源代码, 也可以选择采用专用工具软

件制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等,记事本也可以对网页 代码进行修改。 5.网页制作 (1)网页策划与构思 网站的策划与构思主要考虑因素有: 网站名称是否贴切, 网站主题是 否鲜明,网站内容是否丰富,以及网站结构是否清晰等。 (2)素材的收集与整理 素材的收集与整理需要做到: ①将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 ②对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 ③对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用 GIF 或 JPEG 格式。 ④可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 ⑤视频素材在使用前需要进行一些编辑处理, 如将格式转换成流 媒体格式(RM、WMV)。 十四、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 1.媒体的含义 媒体 (medium) 在计算机领域有两种含义: 一是指存储信息的实体, 如磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形 和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者——承载信息的载体。 2.多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合, 多媒体技术是指以计算机为平台综

合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包 括多媒体技术。 3.多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 4.多媒体的创作工具 (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; (2) 以图标和流程图为基础的创作工具 ( Authorware 、 IconAuthor) ; (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash ) ; (4)以程序语言为基础的创作工具( Visual Basic、Visual C++ ) 。 5.多媒体作品的合成 步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、⑤系统 集成、⑥系统测试、⑦打包发布 6.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。

社会需求 应用需求分析 用户情况 作品效益

主题思想 需求分析 创作需求分析 结构类型 作品内容

发布方式 多媒体作品设计 软硬件需求 组成部分 系统结构设计 工作流程 主要界面 规划设计 描述作品分几 个模块及每个 功能模块设计 模块的具体设 计

十五、 EXCEL 操作题相关知识点 一、数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数的手工输入 相应公式来计算) 1、函数计算 常用函数:求和函数 Sum、求平均值函数 Average、求最大值 Max、求 最小值 Min、排名函数 Rank 2、公式计算 所有公式都必须以=开头 注:1、公式中乘号用*表示,除号用/表示。2、如果要想在填充时公 式中引用的某个地址始终保持不变,则该地址在引用时必须用绝对地 址(在行、列号前加$,例:$D$2)3、函数计算方法也可以通过手工输 入的方式来进行,在要填写计算结果的那个单元格中直接输入函数即 可(要理解冒号和逗号的作用。例:要计算“合计” ,可以在 F3 单元 格中输入=sum(C3:E3) ;如果计算的“合计”不包括“语言类” ,则 在 F3 单元格中应输入=sum(C3,E3) 。 ) 二、单元格格式设置 1、设置小数位数、百分比、货币符号、文本格式: 第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元 格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“数字”→“数值” ,接着选择好相 应选项后再进行相应参数设置, 最后单击 “确定” 按钮完成设置。 (小 数点在“数值”选项、百分比在“百分比”选项、货币符号在“货币” 选项、文本格式在“文本”选项) 2、设置水平对齐、垂直对齐、合并单元格: 第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元 格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“对齐” ,接着选择好相应选项后单 击“确定”按钮完成设置。 3、设置边框(表格线) : 第一步:选择要添加表格线的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元 格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“边框” 第四步:在“颜色”栏处选择相应线条颜色 第五步:在“样式”栏处选择响应线条样式 第六步:在“预置”栏处选择“外边框”或“内部” ,最后单击“确 定”按钮完成设置。 4、设置单元格底纹:

第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元 格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“填充” ,接着在“颜色”栏处选择 好相应颜色后单击“确定”按钮完成设置。 三、数据排序 操作方法: 第一步: 选中要参与排序的所有 数据(注意数据是否包含标题 行) 第二步: 单击菜单 “数据” → “排 序” ,弹出如左图对话框所示 第三步: 在该对话框中进行主要 关键字、排序依据、次序的相应 设置(如果按文字的笔划排序, 则单击“选项”按钮打开“排序 选项”对话框再进行设置) ,最 后单击“确定”按钮完成排序

四、数据筛选 1、选出最大、小几个数据 第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”→“筛选”→“数字筛选” 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“前 10 个” (见下左图) 第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确 定”按钮完成筛选

2、选出一指定范围数据 第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”→“筛选”→“数字筛选” (如果是文本 数据,则选择“文本筛选” ) 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“自定义”

第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确 定”按钮完成筛选 在“自定义”对话框中,最 多可以设置 2 个条件,如果 设置了 2 个条件, 选择 “与” , 则数据必须同时符合设置的 这 2 个条件才会筛选出来; 选择“或” ,则数据只要符合 其中一个条件就会被筛选出 来。

五、创建图表及修改图表 1、建立图表 第一步:选择图表数据范围 第二步:单击工具栏中的图表向导命令 表”命令 2、修改图表:利用图表工具进行相 应设置 (1)在“设计”选项中,可以进行 “更改图表类型” 、 “切换行/列” 、 “选 择数据” 、 “移动图表” (2)在“布局”选项中,可以进行 右图所示的各项设置 (3)在“格式”选项中,进行格式 设置 3、图表的分析(观察法、计算法、排序法、筛选法等) :采用适当方 法分析数据得出结果。 或单击 “插入” 菜单中的 “图

二、多媒体技术知识点复习 多媒体技术第一章 1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆) (1)媒体的含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘 等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多 媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为 平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图象、声音、动画、视 频,在多种媒体信息之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成 系统。 2.多媒体技术特征(理解) :集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用(记忆) (1)生活中的多媒体:MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智 能手机、3D 电视等。 (2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网 络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内 容检索、多媒体通信技术等。 4.多媒体计算机系统的组成(记忆) (1)多媒体计算机系统由多媒体硬件和软件组成 (2)常见多媒体硬件设备:光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描

仪、麦克风、音箱、数码相机、数码摄像机(摄像头)等。 (3)多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多 媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的 多媒体数据采集和编辑软件有:Windows 系统附件中的“录音机” 、 Photoshop、Flash、3ds Max(三维动画制作)、Premiere(视频编辑 软件) 等; 常见的多媒体创作和集成软件有: Authorware、 方正奥思、 Director、PowerPoint、Flash、Visual Basic 等。 作用 常见软件名称 Word 文字处理 WPS 记事本 图表处理 网页制作 Dreamweaver 数据库系统 Access 画图 图像处理 Photoshop ACDSee 录音机 音频处理 GoldWave CoolEdit 视频处理 豪杰解霸 .html .mdb .accdb .bmp .psd、.jpg、.gif .bmp 、.jpg、.gif .wave .wave、.mp3 .wave、.mp3 .Mpg 附件中 附件中 Mocrosoft Excel FrontPage 生成文件的扩展名 .doc、.docx .wps .txt .xlsx .html 备注

Premiere 会声会影 Flash 动画制作 3Dmax

.Mpg .Mpg、.avi、.rm .Fla 和.swf .Flc 二维动画 三维动画

Ulead GIF Animator .Gif 5.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程是: 需求分析、 规划设计、 脚本编写。 (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。 应用需求分析是调查分析社会需求,用户情况,作品效益等方面;创 作需求分析是分析作品的主题思想,结构类型,作品的内容,作品的 发布方式及设施要求等。 (2)规划设计包括:结构设计和模块设计。作品的系统结构设计 描述了整个作品的组成部分、工作流程,主要界面(片头,主交互界 面,片尾) ,模块设计描述了作品分为几个模块及每个模块的具体设 计。 (3) 脚本编写的一般过程: 选制定脚本大纲, 然后编写文字脚本, 再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录 和汇总。 多媒体技术第二章 1.多媒体数据文件常见格式 扩展名 说明 打开该类型文件的常 用软件

.txt

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记事本 Microsoft Word 金山 WPS 软件 记事本、Microsoft FrontPage、 Dreamweave

.doc.docx Word 文档 .wps 文 .htm.html 超文本标记语言文档 本 WPS 文档

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位图,是将图像以像素的颜色值 画图程序、Photoshop 进行存取的格式

.jpg

按 JPEG 标准进行静态图像数据 ACDSee、PhotoShop 压缩形成的格式

图 .gif 形

图形交换文件格式,最多只能支 ACDSee、PhotoShop 持 256 种颜色,占用计算机存储 空间小,常被用于网页制作

.psd

PhotoShop 图像处理软件专用格 PhotoShop 式,是以层的格式生成图像

.png .wav 声 音 .mid .mp3

photoshop 波形文件格式,是实际声音的采 录音机程序 样和编码,文件的容量很大 是记录 MIDI 信息的标准格式 Windows Media Player

当前流行的音乐文件格式,音质 Windows Media Player

可与 CD 媲美,占用磁盘空间小 .flc 用 3DSMAX 动画制作软件创建的 3DSMAX 三维动画文件格式 .gif 动 文件格式 画 .fla .swf 用 Flash 制作的二维动画源文件 Flash 用 Flash 制作的二维动画文件格 Internet Explorer 式 .avi 是一种音频、视频信号交叉存储 Windows Media Player 的格式,是 Windows 的标准视频 格式 视 .mpg 频 是按 MPEG 标准压缩的视频文件。 Windows Media Player 和 AVI 格式相比所占磁盘空间小 得多 .mp4 .flv 目前网页中普遍使用的二维动画 ACDSee、PhotoShop

2. 声音素材 1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。 采样频率越高,量化位数越大,所得数字化声音的保真程度越好, 但是它的数据量也越大。 3.声音容量的计算公式(单位为:B 字节)

采样频率(转化为 HZ)*量化位数*声道数*时间(转化为秒) /8 (决定音频文件大小的四个因素:采样频率、量化位数、声道数和时 间长度,静音、音量的提高与降低等对声音文件的大小没影响)

声道数 道声声 道声道

声音总长度

文件格式 量化位数 采样频率

当前选中的时间长度

声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者 GoldWave、 coolEidt 软件

3.图片素材 1、图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取、因特网 下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。 2、图像包括位图和矢量图。 位图由像素组成, 像素越多图像越清晰, 矢量图由一组指令集合描述。 3、图像(位图)容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×每个像素 所需位数/8(单位:B)

位 图 图 像 类 位深度 别 黑白 256 级 24 位真彩色 1 8 24

位图图像类 位深度 别 16 色 4

16 位色彩色 16 彩色图像 24

4、PHOTOSHOP 图像处理 ①、图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择 Ctrl+D). ②、改变“图像”菜单中的图象大小是将整个图象进行缩放,而“编 辑”菜单中的“自由变换”则是对某一图层中的图象进行缩放。 ③、在设置文本颜色或填充颜色时设置了十六进制颜色值如 #3A7ACF,则更改为 RGB 模式的时,R 的值是 58,G 的值是 122,B 的值是 207 (计算过程: #3A7ACF 是十六进制,而 RGB 表示的都是十进制,3A 对应 的是 R 值,7A 对应的是 G 值,CF 对应的是 B 值,所以十六进制 3A 转 换成十进制是 58,所以 R 值是 58。) RGB(0,O,O)为黑色, 十六进制颜色值为#000000, RGB(255,255,255) 为白色,十六进制颜色值为#FFFFFF。 ④保存一个图像文件时,若想保留其中所有的图层信息,文件格式 应保存.psd 格式,若想要保存后发布到网页时,一般保存为.jpg 格 式.

4.动画素材 1、产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴主要包括了层编 辑区、帧编辑区和时间线三部分。 2、经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径 动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 3、文档属性设置:(1)打开方法:属性面板 /右击-文档属性/ 修改-文档(Ctrl+J) 尺寸大小 3、帧频) (2)常见的设置内容:(1、背景颜色 2、

(3)默认的 Flash 帧频是 12 帧/秒。 (会计算,

如整个动画有 2 分钟,则播放了多少帧?或者将帧频改为 6 帧/秒, 则播放速度会怎么样变化?) 4、Flash 元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知 道是什么类型).Flash 中的元件存放在库中。元件只要创建一次, 就可以在整个文档中应用。实例是指元件在舞台中的应用。一个元件 可以产生许多个实例。修改元件,实例随之改变。选中舞台中的实例 可在属性面板中设置实例的大小、位置和颜色属性(如 Alpha 属性可 设置对象的不透明度)等。 5、 Flash 时间轴中, 帧有三种类型: 普通帧、 关键帧、 空白关键帧。 (1 普通帧:又叫做延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的 是灰色且无任何标记. 2 关键帧用来描述动画中关键画面的帧,在时 间轴中显示的是实心黑色. 3 空白关键帧中的空白的,可以在此帧上 创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点.) 6、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画,制作三维动画比

较典型的软件有 3DMAX,Flash 是制作二维动画比较典型的软件。 7、Flash 二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动画补 间和形状补间)。 (1)逐帧动画与补间动画的区别 (逐帧动画是连续的关键帧的制作, 每一帧的内容不同,比起补间动画更加细腻程度,但是数据量更大, 制作耗时程度要大) (2)动画补间和形状补间的区别 要实现位置的移动、 大小的改变、 透明度的改变以及旋转的效果一 般用动画补间,要实现形状的变化一般用形状补间。 动画补间两个关键帧的对象是元件, 形状补间两个关键帧的对象是 分离的矢量图形。 8、实例的属性设置(宽高,XY 坐标位置, Alpha(不透明度)) (要

会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如: 给出第 1 帧中对象的 XY 坐标是(10,100),第 15 帧中对象的 XY 坐标是 (40,100),如果做了动作补间,那从第 1 帧到第 15 帧中这个对象的移 动方向是什么?(右移)) 9、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500” 和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高 400px), 则“背景”图形的 X、Y 值分别为_______、______) 10、如何测试影片:测试影片,快捷键是 Ctrl+Enter,测试完后会自 动生成一个同名的 swf 文件。 11、Flash 源文件的格式为 fla,Flash 一般导出可以 swf 格式,还

可以导出 avi,gif,mov 等格式。如果要对动画进一步修改必须保存 FLA 格式。 12、按钮元件的四个不同状态的帧 弹 起 按 下 当鼠标不接按钮时,该按钮 经过 当鼠标移动到该按钮上,但没 处于弹起状态 有按下鼠标的状态

当鼠标移动到按钮上,并按 点击 该帧定义了鼠标有效的单击区 下鼠标时的状态 域

13、常用 flash 简单交互控制命令 命令 功能

gotoAndPlay(“场景名”,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开 始播放,如果未指定场景,则播放头将转到 当前场景重点指定帧. gotoAndstop (“ 场 景 名 ” , 帧); Stop(); Play(); Stopallsounds(); On(mouseEvent){statements;} 将播放头转到场景中指定的帧并停止播 放 停止当前正在播放的动画文件 在时间轴中移动播放头(即播放影片) 停止播放所有声音 按钮脚本命令 . 当特定事件发生时 , 执行 代码. fscommand(“quit”); getURL(“网址”); getURL(“文件名”); 关闭 flash 文件 链接到某一文件或者网站

5.视频素材 (1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的 PAL 制式,每秒显示 25 帧。欧美国家使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。 (2)视频容量的计算公式:水平像素×垂直像素×每个像素所需字 节数×每秒显示的帧数×视频时间 (3)获取视频素材的主要途径有: (a)利用视频捕捉卡捕捉电视或 摄像机拍摄的模拟视频信号;(b)从因特网中下载视频节目;(c) 素材库提供的视频资料;(d)用视频软件从 VCD 光盘或其他现有的 视频文件中截取; (e) 用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 (4)视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。 6.多媒体数据压缩技术 (1)常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有: JPEG 标准 (图像) 、 MPEG 标准(视频) 、MP3 标准(声音) 。 (2)数据压缩的目的:节省存储空间。 (3)数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情 况下媒体本身允许有少量失真。 (4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余(见 书本 P48) (5)数据的压缩分为有损压缩(格式之间的转换)和无损压缩(用 winrar、winzip 软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后 的文件扩展名为 rar、zip) (6)压缩比=压缩前的数据量/压缩后的数据量

(7)压缩技术好坏的技术标准(1、压缩比要大 2、算法要简单 3、压 缩、解压的速度要快,可能做到实时压缩 4、失真要小,解压后尽可 能恢复原数据)

多媒体技术第三章 1.多媒体作品创作工具 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同, 可将多媒体创作工具 划分为 4 类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; (2)以图标 和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor) ; (3)以时 间为基础的创作工具(Director、Action、flash) ; (4)以程序语言 为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++) 2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:需求分析、规划 设计及编写脚本。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提 供的命令对作品进行打包、发布作品。可以将调试成功的 Flash 作品 发布成 swf、 html、 gif、 jpeg、 exe 等类型, 也可以导出为 swf、 avi、 wav 等格式的播放文件。

三、算法与程序设计知识点 第一单元 算法 一、 用计算机解决问题的三个阶段 1、 分析问题:在解决问题之前,要对问题有清晰的分析和描 述。描述问题必须具备以下三个特征:指明定义问题的范畴的 任何假设;清晰地说明已知的信息;说明何时解决问题,并根 据分析情况建构数学模型。 2、 设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件来解决) 或让计算机怎么做(自己动手设计程序) 。 3、 算法实现及结果检测。对执行设计算法程序解决问题的结 果进行检测分析和验证。 二、 算法实现的过程 1、 选择合适算法解决实际问题。在通常情况下,如果可用数学公 式来描述问题的,可以采用解析算法,如果不能用数学公式来描 述问题的,可以选用枚举、排序、查找、递归等算法。 2、 可以用三种方式(自然语言、流程图和伪代码)中任何一种来 表示算法。描述算法时要注意算法与程序的联系与区别。 三、 算法的特征 1、 有穷性:执行的步骤是有限的。不会是无限的。 2、 确定性:每个步骤的含义应该是确定的。 3、 可行性:每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。 4、 有 0 个或多个输入: 初始的数据可从外界输入, 也可以含在程 序之中。 5、 有一个或多个输出:一定要有结果,一定要以一定形式输出。 四、 算法的三种表示方式 1、 自然语言:自然语言是指人们在日常生活中使用的语言,用自然 语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,并容易产生 歧义。 2、 流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化的表示方法,与 自然语言相比,它描述的算法形象、直观、更容易理解。 用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图 示及方法来画流程图。常用的构件有: ①处理框 个出口。 : 框中指定要处理的内容, 该框有一个入口和一

②输入/输出框 ③判断框 ④连接框

:用来表示数据的输入或计算结果的输出。 :用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。

:用于连接因画不下而断开的流程线。 :用来表示算法的开始和结束。一个算法只

⑤开始/结束框

能有一个开始处,但可以有多个结束处。 3、 伪代码: 它是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描 述,没有严格的语法限制,也是专业软件开发人员描述的一种常 见方法。

五、 基本算法 1) 枚举算法:又称为穷举法,是一种全过程搜索结果法。根据问题 性质,一一列举出问题所有可能的解,并在逐一列举的过程中, 检验每个可能解是否是问题的真正解。若是,就采纳这个解,否 则就抛弃它。一般用循环结构和选择结构来解决。 2) 解析算法:用解析的方法找出能正确体现问题前提条件与求解结 果之间关系的数学表达式,并通过表达式的计算来实现问题求解 的算法。例如一元二次方程求解问题,

第二单元 VB 程序设计 一、对象、属性、类、事件和事件处理的概念 1、 对象是客观存在的事物或概念,有着状态和行为的实体。其中 对象的状态是通过若干个属性来描述的; 行为是对属性进行操作 和处理的方法。 2、 类是对相同性质的对象的一种抽象(如:标签 Label,文本框 Textbox,命令按钮 CommandButton,列表框 Listbox 等)。对象 是类的具体化, 是一个 “实例” 。 类通过继承可以创建许多对象。 3、 事件就是发生在对象上的事情, 通常是由用户在对象上激发的 一种动作。一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事 件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程 的执行。这就是面向对象的程序设计中的事件驱动概念。

二、VB 应用程序的界面设计 1、 设计环境的窗口主要有:对象窗口、控件工具箱、属性窗口、 工程窗口组成。 2、 控件工具箱集中了常用的基本控件:标签 Label ,文本框 Textbox, 命令按钮 CommandButton, 列表框 Listbox, 图像 Image, 组合框 ComboBox、定时器 Timer 等。 常见的窗体与控件的共同属性表 Name 对象变量的名称(一般很少改动,用默认值) Caption 对象的标题(主要是提示作用) Left,Top 对象的左上角的坐标(左边界,上边界) Width , 对象的宽度和高度 Height Font 对象内文字的字体、大小和样式 Enable 对象是否有效、 可用 (值为 True 代表对象无效, False 代表有效) Backcolor 对象的背景颜色 Borderstyle 边框样式 Visible 对象是否可见(值为 True 代表可见,False 代 表不可见) Shape , 图形 shape 对象的形状(矩形、正方形、圆、椭 Fillcolor 圆等)和填充颜色 Appearence 对象的外观(平面 flat,立体 3D) Locked 对象是否锁定(值为 True 代表锁定,False 代 表不锁定) Alignment 对象的对齐方式(Center,Right,Left) ■通用的对象属性值修改语句: 对象名 . 属性名=属性值(赋值语句格式二) ■文本框有 Text 属性,但没有 Caption 属性;标签有 Caption 属 性,但没有 Ttext 属性; ■按钮有 Caption 属性,但是没有 Text 属性; 文本框既可以用于输入,也可以用来输出;标签只可用于输出, 不能用来输入。 ■个别重要的语句: (格式:对象名.方法) Text1.Setfocus 光标定位在文本框 text1 内 List1.Clear 列表框清空 List1.Additem ”ABC” 在列表框中显示字符串”ABC” Combo1 .AddItem “ 升 对组合框的下拉选项进行初始

序” 设置 Combo1.ListIndex=0 组合框的索引,当前选中的条目 3、 窗体(Form)是 VB 应用程序的基本结构。窗体可以看作是一 个“容器” ,是特殊的对象,其中放置着各种各样在应用程序汇 总必须要用到的对象。Vb 程序的窗体和工程存储后对应的文件 类型分别是 frm 和 vbp,生成可执行文件的扩展名是 exe。窗体 文件 frm 中保存了事件处理代码。 4、 往窗体中添加控件的方法: ①单击工具箱中的控件图标, 在窗体的合适区域用鼠标左键拖 放出一个对象 ②双击工具箱中的控件图标,即在窗体中出现该控件。 三、基本数据类型、常量和变量以及数组 1、数据是信息的一种记录形式。在 VB 中,常用的基本数据类型有以 下几种: 数据类型名 Integer Long Single 型 Double 型 String Boolean Date 数字约 14~15 位 字符串型 一段文字和符号 逻辑型 日期型 判断的结果:其值为真(True)或假(False) 日期和时间 数,有效数字约 6~7 位 双精度实数 绝对值在 10E-324~1.79E308 内的任何实数,有效 说明 整数型 性 质

-32768~32767 范围内的任何整数

长整数型 -2147483648~2147483647 范围内的任何整数 单精度实数 绝对值在 1.401298E-45~3.402823E38 内的任何实

2、常量与变量 (1)常量 在程序运行过程中保持不变的量称为常量。 常量有数值常量和字符常

量两种。数值常量类似数学中的常数,如 120;字符常量是用一对双 引号括起来的字符串,如”信息技术”。 如果程序中多次用到同一个常量,往往用一个有意义的符号表示,这 个常量称为符号常量,代表常量的符号称为“常量名”,其定义形式 如下: Const 常量名 [As 类型]=表达式 如:Const PI=3.1415926 (2)变量 在程序运行过程中发生变化的量称为变量。 (3)变量的命名规则: A、必须以字母或汉字开头。 B、只能由字母、汉字、数字和下划线组成。 C、字符个数不能超过 255 个。 D、VB 变量不区分大小写。 E、变量名不能取 VB 的保留字。 保留字又称为关键字,由 VB 专用,具有特殊的含义,例如:Print、 Sub、End 等都是 VB 中的保留字。 3、变量声明 (1)变量必须先声明后使用。VB 中变量声明的方法是: Dim <变量名> As <数据类型> 例如: Dim N As Integer Dim a As Integer, b As String

(2)数组变量 数组是由一批同类型的变量构成的一个序列, 组成数组的每一个 变量被称为数组的元素,也称为下标变量,下标是一个整数,用来指 出某个元素在数组中的位置。 一维数组的常用形式为:Dim 数组变量名(A1 To A2) As 元素的 类型。 二维数组的常用形式为:Dim 数组变量名(A1 To A2,B1 To B2) As 元素的类型。 例:Dim score(1 to 50)As Integer 1、 说明 score 是由 50 个整数变量构成的一个一维数组变 量, 即, 它有 50 个数组元素, score (1) 、 score (2) 、 ??、 score、 (50)数组:是用来存储一批同类型的数据。数组 分为一维数组和二维数组。定义如下: dim a( 1 to 10) as integer 或 dim a( -2 to 4) as integer 或者 dim b( 1 to 3 , 1 to 4) as long 其中下标的下限必须小于上限。而下限和上限都应该是整数。 应该学会通过看 dim 语句,知道数组元素的个数,不能忽略下 标 0。 四、常用的标准函数 1、 数学函数: 函数名 Abs(x) Int(x) 整数 Sqr(x) 求 x 的算术平方根 Sqr(6) 2.44948 Int(-4.1) Sqr(4) -5 2 函数的功能 求 x 的绝对值 应用举例 Abs(-3.5) 3.5 4 函数返回值

求不大于 x 的最大 Int(4.1)

Exp(x) Log(x)

求 e 的 X 次方 求以 e 为底的 X 的

Exp(2) Log(3)

7.389056 1.098612

对数 Sin(3.1416/2 Sin(x) 求 x 的正弦值 ) Cos(3.1416/3 Cos(x) 求 x 的余弦值 ) Tan(3.1416/3 Tan(x) 求 x 的正切值 ) 产生 0~1 之间(不包括 1) Rnd(x) 随机函数 的随机数 例 如 产 生 一 个 [a,b] 的 随 机 整 数 , 表 达 式 为 : Int ( Rnd *(b-a+1) )+a 2、 常用类型转换函数和字符串函数: 函数 Asc(x) Chr(x) Val(x) Str(x) Len(x) 功能 字符转换为 ASCII ASCII 转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换为字符串 求字符串长度 实例 Asc(“A”) Chr(65) Val(“170”) Str(170) Len(“asd”) 结果 65 “A” 170 “170” 3 1.7320606 0.4999999 0.9999999

Mid(x,n, k) 取字符串 x 中第 n 个字符起长度 Mid(“abcd”,3,1) “c” 为 k 的子串

Int(x) Fix(x)

取不大于 x 的最大整数 截掉数据的小数部分

Int(-4.2) Fix(2.56)

-5 2

3、表达式:主要用来规定值的计算过程,以及对于某些情况或条件 的判断。一个表达式中可能包括算术运算、关系运算和逻辑运算等多 种基本运算,以及这些基本运算所涉及的数据(变量和常量) 。 4、基本运算 (1)算术运算符 含义 乘 幂 取负 乘法 实数除法 整数除法 求余数 加法 减法 (2)关系运算符 基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的 值 相等 不相等 小于 = <> < 7 7 7 1990 Mod 4=0 “abc”<>“abc” 5<10 False True True 运算符号 ^ * / \ Mod + 优先级 1 2 3 3 4 5 -7 Mod 3 6 6 a+b a-b -1 a 与 b 的和 a 与 b 的差 表达式 25^0.5 -a 3*2.5 3/2 3\2 8 Mod 5 表达式的值 5 a 的相反值 7.5 1.5 1 3

大于 小于等于 大于等于

> <= >=

7 7 7

10>100 10<=20 10>=20

False True False

(3)逻辑运算符 基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的 值 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于 = <> < > <= >= 7 7 7 7 7 7 1990 Mod 4=0 “abc”<>“abc” 5<10 10>100 10<=20 10>=20 False True True False True False

每个运算符号都有自己的优先次序,先进行算术运算(先乘除,后整 除求余) ,然后是关系运算,最后是逻辑运算。在逻辑运算中,如果 是 OR 运算,左右项只要有一个 TRUE,那么最后结果为 TRUE。如果是 AND 运算,左右项只要有一个 FALSE,那么最后结果就是 FALSE。 四、基本语句 1、 赋值语句:变量名=表达式(格式一) 注意赋值号左边必须是变量名,右边可以是常量,变量或是表达式 组合等。注意赋值号左右类型必须是一致的。比如: A=3 或者 b=a+2 或者 c=Val ( Text1.Text ) 此时 c 是属于数值类型。 如果 c 是字符串类型,那么 c= Text1.Text。 2、 选择语句:If 语句。有行 If 和块 If 两种类型。注意基本的规 则。在块 If 语句中,必须有 Endif 结尾语句。 行 If 语句:If 条件表达式 Then 语句 1 Else 语句 2 或 If 条件表达式 Then 语句

多条件 If 语句: If

条件表达式 1 Then 语句块 1 ElseIf 条件表达式 2 Then 语句块 2 ?? ElseIf 条件表达式 n Then 语句块 n Else 语句块 0 End If

嵌套 IF 语句: IF 条件表达式 1 Then 语句块 1 Else If 条件表达式 2 Then 语句块 2 Else 语句块 3 EndIf EndIF 3、 循环语句: For-next 循环变量语句, 和 Do-While-Loop 语句。 For 循环变量=初值 to 终值 step 步长 通过次数控制循环 语句块 Next 循环变量 循环变量前后要一致, 当步长为 1 时, “step 1”可以省略。 步长可以为正,也可以为负,但不能为 0。循环次数的计算公式 =(终值—初值)/ 步长 + 1 结果如果有小数,取整数部分。 Do While 条件表达式 语句块 通过条件控制循环 Loop 4、 注释语句:以 Rem 开头的或以’开头的,进行解释说明。让程序 更加易读,但不对程序产生影响。 5、 关于输入语句和输出语句的总结: 输入语句: 字 符 型 变 量 =text1.text (text1.text) 输出语句: a 是数值型变量 Text2.text= str(a) 数 值 型 变 量 =Val

Msgbox( a )

Label2.caption=str(a) Print a List1.additem str(a) 五、过程与函数 1、 VB 应用程序是按模块化的方式组成的,程序模块分为过程和 函数两种。 2、 过程:可将程序划分为一个个较小的逻辑单元,每个逻辑单元 构成一个过程。过程中的代码可以反复被重复调用。过程分为两 类,一类是事件处理过程,另一类是通用过程。事件处理过程的 格式如下: Sub 事件处理过程名(参数表) Sub 对象名_某一事件标准 名 语句块 语句块 End Sub End Sub 事件过程处理名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名 常见的事件标准名有: 事件名 事件说明 事件名 事件说明 Click 单击鼠标事件 Dblclick 双击鼠标事件 Keypress 按 下 可 显 字 符 键 Load 加载窗体事件 事件 Change 控件内容改变事 件 文 本 框 Ttextbox 类 : Tex1t_click 、 Text1_keypress 、 Text1_Change 命令按钮 Commandbutton 类:Command1_Click 标签 Label 类:Label1_Click 窗体 Form 类:Form_Load 3、 函数:是类似于过程的另一个程序模块,不同之处在于函数执 行完成后,函数的计算结果被送到函数的调用点上,供程序的后 续部分进行处理。自定义函数中的语句块至少要有一个形如“函 数名=表达式”的语句,这样表达式的计算结果才能作为函数的返 回值,送到调用点上。自定义函数的格式: Function 函数名(参数表) as 类型 ‘函数值返 回的类型 语句块 End Function

算法与程序设计知识点(二) 1、算法的特征 有穷性、可执行性、确定性、顺序性、不惟一性、普遍性。 有 0 个或者多个输入。 有 1 个或者多个输出。 2、算法三种基本结构 (1)顺序结构 在算法流程中,执行完一个处理步骤 step1 后,顺序执行紧
图 6-1 Step1

Step2

跟着的下一个步骤 step2,一直这样下去,直到遇到其他模式(如图 6-1) 。

Y 情况 e 为真?

N

(2)选择结构 在算法流程中,往往需要对某个情况 e 进行判断,当结果为真时,执行 yes 指

Step1

Step2

图 6-2

向的流程线下的步骤 step1, 否则执行 no 指向的流程线下的步骤 step2(如图 6-2) 。

(3)循环结构
Y Step1 图 6-3 情况 e 为真? N

在算法流程中,对某个情况 e 进行判断,当结果为真时,执行 yes 指向的流程线下的步骤 step1,然后再次判断情况 e,如果结果 还为真, 则再次执行步骤 step1, 并继续判断情况 e, 重复上述过程, 直到判断的结果为假, 执行 no 指向的流程线下的其他语句 (如图 6-3) 。 3.VB 的基本语句 (1)赋值语句: 变量名 = 表达式 或 对象名.属性名 = 表达式 (2)选择语句: 行 If 语句: If 条件表达式 Then 语句 1 Else 语句 2 或 If 条件表达式 Then 语句 块 If 语句: If 条件表达式 1 Then 语句块 1 ElseIf 条件表达式 2 Then 语句块 2 ?? ElseIf 条件表达式 n Then 语句块 n Else 语句块 0 End If (3)循环语句:循环次数=int((终值-初值)/步长)+1 For 语句 For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步 长 语句块 Next 循环变量 Do 语句 Do While 条件表达式 语句块 Loop 4、VB 常用控件

(1)VB 的一些常用对象上的常见事件的标准名有: 文本框 Text:Text_Click、Text_DblClick、Text_KeyPress 命令按钮 Command:Command_Click、Command_DblClick 标签 Label:KeyPress (2)VB 的常用控件的属性 文 本 框 Text : Text1.text 命 令 按 钮 Command: Command1.caption 标签 Label: Label.caption (3)常用控件的方法: 列表框: List1.AddItem 文本框:Text1.Clear 命令按钮:Command1.Drag

四、计算类试题分析

计算机存储的最小 单位—— 二进制位(比特、bit 或 b) .. 计算机存储的基本 单位—— 字节(Byte 或 B) .. 8 个位(比特、bit、b)=1 个字节(Byte、B)

存储容量(文件大小)单位 B、KB、MB、GB、TB 1KB=1024B

1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB

例题 1:大写字母 C 的 ASCII 码值为 67,则大写字母 A 的 ASCII 码值 为(C) A.69 B.68 C.65 D.63

知识点: 【ASCII 码的概念】计算机内的英文字符以二进制编码的形 式来表示,其中使用最广的是 ASCII 码,即美国国家信息交换码。标 准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可以表示 128 种编码, 其中数字、字母是按顺序依次排列的。 习题:小明用 WinHex 软件观察到“A”的内码是 41(十进制 65) ,则 当他将“41”改为“43” (十进制的 67)时,显示的字符是(C) A.A B.B C.C D.D

例题 2:存储一个国标(GB2312)汉字内码所需要的字节是(C) A.8 B.4 C.2 D.1

知识点: 【汉字编码方案(GB2312、GBK、GB18030) 】汉字在计算机内 也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 ①GB2312 使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序 排列)和二级汉字非常用字(以偏旁笔画顺序排列) 。 ②GB18030 对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 习题:一个容量为 2GB 的优盘理论上可以存放的汉字个数是(D)

A.2×1024×1024 C.2×1024×1024÷2

B.2×1024×1024×1024 D.2×1024×1024×1024÷2

例题 3:十进制数 31 转换成二进制数是(A) A.(111111)2 B.(11111)2 C.(11110)2 D.(11101)2

提示:可以用【科学型计算器】来转换 习题: 1、二进制数(1101)2 表示成十进制数是(B) A. 11 B.13 C.15 D.1101

2、算式(1110)2-(4)10 的运算结果是(A) A.(1010)2 B.(1011)2 3、下列数值最小的是(C) A.(1101)2 B.(1110)2 C.(11)10 D.(13)10 C.(9)10 D.(11)10

例题 4:一幅 1024*768 像素的图像,每一个像素占用 2 个字节的存 储空间,为了记录这幅图像所需的字节数是(C) A. 1.5K B. 192K C. 1.5M D. 3M

知识点: 【位图图像存储空间的计算公式】是: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8(单位:字节 B) 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,计算各种类别位图图 像的存储空间。 位 图 图 像 总像素 类别 黑白 一个像素所占的 总 的 位 数 容量(B) 位数 800 × 1 位(21=2) (bit 位) 800×600×1 800 × 600 ×

600 256 级灰度 800 × 8 位(28=256) 600 16 色彩色 800 × 4 位(24=16) 600 256 色彩色 800 × 8 位(28=256) 600 24 位 真 彩 800 × 24 位 色 习题: 600

1/8 800×600×8 800 × 600 × 8/8 800×600×4 800 × 600 × 4/8 800×600×8 800 × 600 × 8/8 800 × 600 × 800 × 600 × 24 24/8

1、存储一幅 640*480 像素的黑白图像,需用的字节数大约是(C) (A)307200 (B)76800 (C)38400 (D)19200

2、存储一幅 640×480 像素的 256 色位图图像,需用的字节数大约是 (D) A.38400 B.76800 C.153600 D.307200

3、存储一幅 800*600 像素、16 色的彩色图像,需用的字节数大约是 (B) A.960000 B.240000 C.7680000 D.480000

4、存储一幅没有经过压缩的 1024×768 像素、24 位真彩色的图像大 约需要的字节数为(C) A.768 K B.1.5 M C.2.25 M D.18 M

例题 5:录制一个采样频率为 44.1KHz,量化位数为 32,四声道立体

环绕的 Wav 格式音频数据 40 秒,需要的磁盘存储空间大约是(A) A.27MB B.225MB C.7MB D.27KB

知识点:常见的【Wave 文件所占磁盘的存储量计算公式】为(单位: 字节) : 存储量=时间(秒)×采样频率(Hz)×量化位数(位)×声道数/ 8 习题: 1、 章言同学录制一段 10 秒钟单声道、 16 位量化、 22.05kHz 的声音, 存储这段声音的容量大约是(A) A. 441KB B. 3528KB C. 325.8KB D. 160KB

2、用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音的 信号的前提。因此,一段 5 分钟的音乐,采样频率为 44.1KHz,量 化位数为 16 位,单声道,存储空间大约有(D) A.10M B.20M C.30M D.27M

信息技术选择题常见题型分析及必背知识点

1.全文检索是一种从全文中检索所需信息的检索技术,其检索的对 象为 (A)文本 (B)图像 (C)声音 (D)视频

解析:全文检索是对文章进行搜索,所以检索的对象应该是文字,也 就是文本。所以选 A

2、购买车票可到不同的售票点办理,而各售票点卖出的车票互不重 号,通常是因为各售票点售票系统检索的是相同的 (A)Word 文档 (B)数据库 (C ) Excel 文档 (D)文本文档

解析:各种信息系统,查询系统的数据都存储在数据库中,比如购票 系统、取款机系统、网上注册登录等都和数据库相关。Word,扩展名 为 doc, 是文字处理软件, 主要用于编辑文章。 Excel, 扩展名是 xls, 是表处理软件,主要用于处理数据。文本文档,扩展名 txt,功能简 单的文字处理软件。所以选 B 3.计算机中,表示一个采用 GB2312 标准编码的汉字需要的字节数为 (A)1 (B)2 (C)4 (D)8

解析: 一个 GB2312 编码的字符 (中文字符) 占用 2 个字节, 一个 ASCII 码字符 (英文字符) 占用一个字节, ASCII 码最多能表示 128 个字符。 字节是信息存储容量的基本单位, 单位为 B, 1KB=1024B, 1MB=1024KB, 1GB=1024MB。所以选 B 4. 用 OCR 软件将印刷品中的文字输入到计算机中, 以文本方式保存, 有以下操作过程: ①保存文本文档 ②扫描稿件, 获取图像 对文字 下列操作顺序正确的是 (A)①②③④ (B)②③④① (C)③①②④ (D)②①③④ ③用 OCR 软件识别 ④校

解析:OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。一般 首先将稿件或书籍通过扫描仪扫描 (相当于拍照) , 获得图像。 用 OCR

软件打开图像,划分文字区域,识别图片中的文字,因为文字有可能 会识别错误,需要人工校对文字,最后保存。所以选 B 5.一种汽车部件必须在一条生产线上依次经过 10 道工序的加工,才 能成为成品。用算法描述该部件在生产线上所有工序加工过程,合适 的算法流程是 (A)顺序模式 (B)选择模式 (C)循环模式 (D)树型模式

解析:流程结构有顺序结构、选择结构(分支结构) 、循环结构。顺 序结构是指语句依次进行。 选择 (分支) 结构是指根据判断选择执行。 循环结构是指根据条件,循环执行。选 A 6.下图是一个用 Access 软件创建的数据表,该数据表中共有记录数
表名称

当前记录 记录数

(A)3

(B)5

(C)11

(D)31

解析:Access 是小型数据库软件,扩展名为 mdb。一个数据库有若干 张数据表,数据表是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每 一列称之为一个字段。图中观察可知共有字段 5 个,共有记录是 31 条,数据表的名称为历年人工表。所以选 D。 注意在数据表中不需 要计算的数字,例如电话号码、QQ 号码、身份证号码等用文本类型 存储。 7.在 RGB 颜色模式下,表示白色的是 (A)RGB(0,0,0) (B)RGB(255,255,0)

(C)RGB(255,255,255)

(D)RGB(255,0,255)

解析:RGB 分别对应 Red(红色) 、Green(绿色) 、Blue(蓝色) ,计 算机利用三种颜色的叠加可以产生各种颜色。 黑色就是没有颜色, 全 0 ,即 RGB(0,0,0) ,白色是混合光,所有颜色都有,全 255 ,即 RGB(255,255,255)。此外,RGB(255,0,0)表示红色(第一个是 R) , RGB(0,255,0)表示绿色(中间是 G) ,RGB(0, 0, 255)表示蓝色(第 三个是 B) 。 8. 用 UltraEdit 软件观察字符 “PC 乐园” 的内码, 结果如下图所示:

图中字母“P”的内码是 (A)50 (B)50 43 (C)C0 (D)C0 D6

解析: 一个 GB2312 编码的字符 (中文字符) 占用 2 个字节, 一个 ASCII 码字符(英文字符)占用 1 个字节。图中,右边内码是十六进制数, 两个十六进制是 1 个字节(如 50 是一个字节) 。左边各字符的内码: P(50)C(43) ,乐(C0 D6) ,园(D4 B0) 。所以选 D 我们可以规律:ASCII 码字符的内码第一位是数字,汉字内码第一 位是字母。导引 P119 9.小史写了一部网络小说, 刚想发布却发现其中的主人公姓名已在他 人作品中出现,他想把小说中几千处的主人公姓名改成其他名字,可 采用字处理软件中的 ( A )自动更正 (B)修订功能 功能 ( C )查找和替 (D)批注功能 换功能

解析: 自动更正功能是指把字符自动转换成其他字符。 比如输入 teh, 自动转换为 the。修订是指在原文上进行修改,会自动标记删除、插 入或其他更改的位置的, 下次可以接受或拒绝修改。 查找和替换功能 是指把文章中的某个字符全部替换成另一个字符,比如把文章中的 “爸爸”全部替换成 “父亲” 。 批注是对文章中的某些文字添加注释。 所以选择 C 10.下列一般可以用 Windows 附件中录音机程序播放的文件是 (A)song1.mpg (B)song1.avi (C)song1.jpg (D)song1.wav 解析:常见的视频格式有 avi、mpg、mp4、3gp、flv,常见音频格式 有 mp3、wav、mid,常见图片格式有 jpg、gif、bmp、tif 等。录音 机播放的是音频文件,所以选择 D。 11、在IE浏览器中,将一个包含文字、图片和超链接的网页保存后, 仅得到“kate.htm”文件,则在保存时选择的保存类型为 (A)网页,全部(*.htm;*.html) (B)文本文件(*.txt) (C)网页,仅HTML(*.htm;*.html) (D)Web档案,单个文件 (*.mht) 解析:①网页,全部(*.htm;*.html)指保存网页上的所有信息, 保存后为一个网页和一个文件夹(.files), 其中图片保存在文件夹中。 ②文本文件(*.txt)指只保存网页上的文字,保存后为一个文本文 件。③网页,仅 HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超链接,不保 存网页上的图片, 保存后为一个网页。 ④Web 档案, 单个文件 (*.mht) 保存内容和网页全部 (*.htm; *.html) 一样, 但只有一个 mht 文件。

所以选择 C 12、在采集一段音频数据时,仅提高采样频率将 A.降低该音频的音质 B.提高该音频音量 C.降低该音频量化位数 D. 增加该音频的存储量 解析:声音的数字化,需要“采样”和“量化” ,采样频率越高,量 化位数越大,声音的保真程度越好,存储容量也越大。所以选择 D 13、下列属于程序设计软件的是 (A)Media Player (B)Word (C)Excel (D)QBASIC

解析:Media Player 为播放器,Word 为文字处理软件,Excel 为表 格数据处理软件。QBASIC 为程序设计软件。所以选择 D 14、有关网页中的链接,下列说法正确的是 (A)一个链接只能指向一个目标 (B)一张网页只能包含一个链接 (C)将网页保存为文本文件格式后链接依然存在 (D) 链接的对象 只能是另一张网页 解析: 网页采用超文本传输协议 HTTP 传输, 使用超文本标记语言 HTML 描述。网页的三种基本元素文字、图形图像和超链接。一个超链接只 能指向一个目标, 一张网页可以有多个超链接, 超链接的可以链接到 一张网页、一张图片、一个文件等。所以选择 A。 15、下列一般能作为 OCR 软件识别对象的文件是 (A)whb.jpg (B)whb.xls (C)whb.mp3 (D)whb.mdb

解析:OCR 软件的功能是识别图片中文字,所以识别的对象是图片, 扩展名参考第 10 题。

多媒体技术部分 1、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是 (A)主题思想分析 (B)用户情况分析 (C)发布方式分析 (D) 结构类型分析 解析:应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益。创作需求 分析包括确定主题思想、 结构类型、 作品内容、 发布方式、 设施需求。 所以选择 B。书本 P25 2、下列操作属于无损压缩的是 (A) z.bmp压缩成z.jpgB) z.wav压缩成z.mp3 (C) z.psd压缩成z.rar (D)z.avi压缩成z.mpg 解析:图片、声音、视频格式转换一般都属于有损压缩。通过压缩软 件进行打包的一般都属于无损压缩, 比如利用WinRAR软件进行压缩打 包成rar文件。所以选择C。 3、将一幅800×600像素的BMP图像1.bmp转换为JPEG格式的2.jpg,若 再将2.jpg转换为BMP格式的3.bmp(在以上格式转换过程中,图像分 辨率、颜色位数均不变)。则下列关于这3个文件存储容量的说法正 确的是 (A) 1.bmp存储容量小于2.jpg存储容量 (B ) 2.jpg存储容量大于3.bmp 存储容量 (C) 1.bmp存储容量等于3.bmp存储容量 (D ) 1.bmp存储容量大于3.bmp 存储容量 解析: 图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/

8。 1.bmp和2.bmp的分辨率、 像素位数是一样的, 所以两者存储容量也相 同。而2.jpg是一种经过数据压缩的图片,无法用公式计算,但容量 肯定比BMP小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。选择C 4、在GoldWave软件中录制了一段10分钟的Wave格式音频,状态信息 如图:该音频的容量约

(A)6.72MB 168MB

(B)50.5MB

(C)100.9MB

(D)

解析: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位: 字节), 此公式只适用于Wave等无压缩格式。 存储量=位速×时间/8(单位: KB),此公式适用于所有格式,比如mp3.从图可知:频率=44100Hz, 位数=16位,声道=2(立体声是双声道) ,时间=600秒(10分钟) ,位 速=1411 千位每秒。存储量=44100×16×2×600/8=105840000字节 =100.9MB 或者:存储量=位速×时间/8=1411×600/8=105825KB=103MB (此公 式计算有稍微误差) 5、下列关于位图与矢量图说法错误的是 (A)位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的(B)矢量图是 用一组指令集合来描述的 (C)位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像 转换为位图 (D)矢量图不能

解析:A、B、C选项说法都是正确的。位图通过“像素”描述图像。 矢量图用指令、数学公式描述图形,矢量图放大、旋转不会影响其清 晰度。Photoshop是典型的位图处理软件,在Flash软件里面画的圆、 矩形等就是矢量图。常见的矢量图软件CorelDRAW。基础P60 6、一幅未经压缩的600×400像素、256色BMP图像的存储容量约为 (A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB

解析: 图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/ 8(单位:字节 B) 存 储 量 =600 × 400 × 8/8=240000B=234.4KB 。 下 面 表 格 以 分 辨 率 800×600 的位图图像为例: 位图图像类 总像素 别 黑白 800×600 数 l 位(21=2) 位) 800×600×1 800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8 一个像素的位 总的位数(bit 容量(B)

256 级灰度 800×600 8 位(28=256) 800×600×8 16 色彩色 800×600 4 位(24=16) 800×600×4

256 色彩色 800×600 8 位(28=256) 800×600×8 24 位真彩 800×600 色 24 位 800×600×24

如果题目告诉你一个像素占2个字节, 意思就是一个像素16位 (1字节 =8位,1B = 8b) 7、一段未经压缩的视频时长为 10 秒,分辨率为 1024×768、32 位色 彩的视频影像,若该视频以 12 帧/秒的速度播放,则存储容量为

( ) (A)24M 字节 (B)360M 字节 (C)600M 字节 (D)800M 字节

解析:视频存储量=每帧图像存储量×帧频×播放时间。先算图像容 量,再乘以帧频和时间。 存储量=1024×768×32/8×12×60=360MB,所以选择B 重要知识点 一、常见文件格式: 多媒体P47 图片格式:jpg 、 gif 、 bmp 、tif 、psd。 Photoshop、ACDSee 音频格式:MP3(MPEGLayer 3 ) 、wav、mid。常见音频处理软件: GoldWave 视频格式:avi、mpg、mov、mp4、3gp(手机视频)、flv(流媒体视 频)、swf(Flash 影片) 常见视频处理软件 Adobe Premiere、会声会影、Movie Maker 压缩文件格式:rar 和 zip(两者都是无损压缩) Photoshop 源文件是 PSD 格式,Flash 源文件是 FLA 格式 二、软件和硬件的区分:软件是程序,比如Phtoshop、Flash等。硬 件是指具体设备,比如扫描仪、音频卡、摄像头、CD-ROM光驱等。 三、数据冗余 多媒体 P48 常见图像处理软件:

空间冗余(有规则的图像,比如白色背景) 、结构冗余(有纹理感的 图片) 、视觉冗余(人类只能分辨 26 级灰度,再高就无法感知) 、时 间冗余(相邻图像之间有较大相关性,或者声音是一个渐变的过程)

三、库中的元件有:图形元件 件只有这 3 种) 库中还可以导入位图 元件和实例的关系 、声音

、影片剪辑

、按钮元件

。 (元

等素材

库中的元件和可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了 该元件的一个实例。一个元件可以有多个实例。改变一个元件,它 的实例也会改变。 可以在属性面板中改变实例的一些属性 (如: 宽、 高、颜色、透明度 alpha 值) ,但是元件不会随着改变。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同, 可将多媒体创作工具 划分为 4 类: ①以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; ②以图标和流程图为基础的创作工具 (Authorware、 IconAuthor) ; ③以时间为基础的创作工具(Director、Action、Flash) ; ④以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++) 。

高中信息技术考试试题 (必修 部分) 主题一: 信息技术与社会

(一)信息及其特征
1.现代社会中,人们把(B)称为构成世界的三大要素。 A.物质、能量、知识 B.信息、物质、能量

C.财富、能量、知识

D.精神、物质、知识

2、盲人摸象体现了信息交流的重要性,信息可以交流说明了信息具 有(D) A.价值性 B.时效性 C.载体依附性 D.共享性

3、下列叙述中。其中(D)是错误的 A.信息可以被多个信息接收者接收并且多次使用 B.信息具有时效性特征 C.同一个信息可以依附于不同的载体 D.获取了一个信息后,它的价值将永远存在 4、网络上的信息被人下载和利用,这正说明信息具有(A) A.价值性 B.时效性 5、 (B)不属于信息的主要特征 A.时效性 B.不可能增值 C.可传递、共享 D.依附性 6、下面哪一个不属于信息的一般特征?(D) A.载体依附性 享性 7、天气预报、市场信息都会随时间的推移而变化,这体现了信息的 (C) A.载体依附性 性 B、交通信号灯能同时被行人接收,说明信息具有(B ) A.依附性 B.共享性 C.价值性 D.时效性 B.共享性 C.时效性 D 必要 B.价值性 C.时效性 D .独 C.载体依附性 D.可转换性

9、关于信息特征,下列说法正确的是(B) A.信息能够独立存在 C.信息不能分享 B.信息需要依附于一定的载体 D.信息反映的是时间永久状态

10、下面对信息特征的理解,错误的(B) A.天气预报、情报等引出信息有时效性 间的推移而变化 C.刻在甲骨文上的文字说明信息的依附性 信息具有不完全性 11、在朝鲜战争即将爆发的时候,蓝德公司向美国政局高价兜售一份 调查报告没被理会,战后美国政府分文未花就得到该报告,这体现了 信息的:(D) A.价值性 D.具有失效性 12、关于信息共享与物质的共享的差别,以下说法正确的是: (C) A.信息一方使用时另一方就不能使用 使用后就会损耗 C.信息可无限复制、传播或分配给众多的使用者 可以有限的使用 13、将几副相互无关联的图像通过图像处理软件(如 Photoshop)的 加工后, 形成一副富有创意, 有实际用途的图像, 这体现了信息是 (C) A.可以共享的 D.具有实效性 B.需依附一定载体的 C.可以增值的 D.信息 B.信息 B.可伪性 C .具有可传递性 D.盲人摸象引出 B.信息不会随时

14、武王伐封作为中国历史上的重大事件,却没有甲骨文资料记载其 确切年代。现代考古工作者根据历史传说中的“天象” ,利用天文知 识成功地完成该时间的判定。这说明信息具有(C)特征 A、可传递性 转换性 D、价值性 B.时效性 C .载体依附的可

15、某次语文测验成绩已经按学号顺序录入到 Excel 表中,对语文成 结在 100 分以上的学生筛选, 得出相应的名单, 这体现了信息 ( B ) 的特征 A、可以共享的 体 D、具有时效性 B、可以增值的 C 、需依附一定载

16、下面有关对信息作用事例的理解,错误的是(D) A. 许多历史事件以文字的形式记载在书上, 体现信息的依附性。 B.交通信号灯被许多行人接收,体现信息的共享性。 C.天气预报、股市行情体现信息的有价值性 D.身边的信息体现了信息的不完全性

(二)信息技术与社会
17、我们常说的“IT”是(A)的简称 A.信息技术 手写板 18、总体来说,一切与信息的获取、加工、表达、( 应用等有关的技术,都可以称之为信息技术 A.识别 B.显示 C.交换 D.交流 D )、管理、 B.因特网 C.输入设各 D

19、下面哪句话是正确的(C) A.现代的通信和计算机技术的发展产生了信息技术 B. 21 世纪人类进入信息社会,信息、信息技术就相应产生了 C.有了人类就有了信息技术 D.有了计算机后就有了信息技术 20、关于信息技术的出现,下列说法正确的是(C) A.自从有了广播、电视后就有了信息技术 B.自从有了计算机后就有了信息技术 C.自从有了人类就有了信息技术 D.信息技术是最近发明的技术 21、下列有关信息技术的描述正确的是(A) A.通常认为。在人类历史上发生过五次信息技术革命 B.随着信息技术的发展,电子出版物会完全取代纸质出版物 C.信息技术是计算机技术和网络技术的简称 D.英文的使用是信息技术的一次革命 22、不属于信息技术应用的是: (D) A.人工智能 D.纳米技术 23、在人类发展史上发生过(C)次信息技术革命 A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 B.电子商务 C . 语 音 技 术

24、 人类经历的五次信息技术革命依次为: 语言的使用、 文字的使用, ( C ) ,电报、电话、广播、电视的仪算机的普及应用及其与通信技 术的结合 A.火的使用 用 B.指南针的使用 C. 印刷技术的应

D.蒸汽机的发明和使用

25,虚拟现实技术融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、 ( D)等多个信息技术分支。 A.传感器技术 B.网络技术 C . 通 信 技 术

D.三维动画技术 26、下面( A )属于虚拟现实技术 A 电子宠物 B. ASR C. TTS D.Office 助手

27、 ( B )中的关键技术包括语音识别技术和语音合成技术 A.虚拟技术 D.桌面系统 28、关于语音技术,下面不正确的说法是(C) A.语音技术中的关键是语音识别和语音合成 B.语音合成是将 文字信息转变为语音数据 C.语音技术就是多媒体技术 使计算机能识别人说的话 29、语音技术的关键技术有: (B) A.语音播放 D.语音输入 B.语音识别 C . 语 音 存 储 D.语音识别就是 B.语音技术 C .汉字识别技术

30、使用电脑既能听音乐,又能看影碟,这是利用了计算机的(A)。 A、多媒体技术 B、信息管理技术 C、 自动控制技术

D、人工智能技术 31、下面(D)不是信息技术的发展趋势 A.越来越友好的人机界面 的功能设计 C.越来越高的性能价格比 操作步骤 32、GUI 是指(C) 。 A、友好人机界面(人机界面(Human Computer Interface, 简称 HCI)通常也称为用户界面) B、导肮用户界 界面 34、计算机黑客(英文名 Hacker)是(D) A.一种病毒 网站 D.指利用不正当手段窃取计算机网络系统的口令和密码的人 35、以下有关计算机病毒特征的说明正确的是(A) A.传染性、潜伏性、隐蔽性、破坏性、可触发性 B.传染性、破坏性、易读性、潜伏性、伪装性 C.潜伏性、可触发性、破坏性、易读性、传染性 D.传染性、潜伏性、多发性、安全性、激发性 B.一种游戏软件 C. 一种不健康的 C、图形用户界面 D、文字交换 D .越来越复杂的 B .越来越个性化

37、关于计算机病毒,下列说法中正确的是(C) A.病毒是由软盘表面粘有的灰尘造成的 B.病毒常隐藏在数据文件或系统中,不具有隐蔽性和潜伏性 C.病毒具有传染性 D.病毒对计算机会造成或轻或重的损害,但制造病毒的人并不 构成犯罪。 38、不属于计算机病毒特征: (D) A.潜伏性 疫性 39、 某同学为自己的计算机系统设置了安全防范措施, 最恰当的是 (B) A.定期访问 Windows Update 网站。下载并安装操作系统,借用 同学的个人用户杀毒软件并安装 B.定期访问 Windows Update 网站。下载并安装操作系统补丁程 序,购买正版杀毒软件,安装并定时升级,安装软件防二墙 C.购买正版杀毒软件,安装并定时升级,定期备份数据 D.定期访问 Windows Update 网站,下载并安装操作系统,借用 同学的个人用户杀毒软件并安装 40、以下说法正确的是(C) A.信息技术对社会的影响有消极的一面,应该限制发展 B.网络上有许多不良信息,所以青少年应该积极抵制上网 C.面对信息技术的发展,我们既不要,YF}地崇拜,也不要因噎 废食、盲目排斥 B.激发性 C.传播性 D .免

D.随着计算机技术的发展,计算机的所有输入手段将全部由评 阅技术来代替 41、据统计,我国青少年患“网络成瘾症,的人数为 7%,针对这一 社会现象,下列说法正确的是(B) A、因特网上病毒泛滥,垃圾信息成堆,可见因特网毫无利用价 值 B、因特网有丰富的资源和有价值的信息,应鼓励青少年积极合 理使用网络 C、因特网不能给学生带来学习上的帮助 D、因特网给青少年带来了不良影响,青少年不应接触因特网 42、以下行为不构成犯罪的是(D) A.破解他人计算机密码,但未破坏其数据 B.通过网络向他人计算机散布计算机病毒 C.利用互联网对他人进行诽谤、谩骂 D.发送广告电子邮件 43、下列哪种现象不属于计算机犯罪行为?(D) A.利用计算机网络窃取他人信息资源 络服务 C.私自删除他人计算机内重要数据 机中的病毒 44、下列那种行为是不违法的?(D) D. 消除自己计算 B. 攻击他人的网

A.窃取公司商业秘密数据转卖给他人 攻击某政府网站 C.利用电子邮件传播计算机病毒 秘密资料加密 45、( B )对计算机安全不会造成危害。 A.计算机病毒 盗 D.黑客攻击

B. 利用黑客手段

D. 为防泄密而给

B.将数据加密 C.个人帐户密码被

46、高中生学习信息技术的目的是(A) A.提高自身的信息素养 C.会考的需要 决其他学科的问题 47、家中新买计算机的配置为:Intel 奔腾 42.8GHz / 256M / 80GB / 50X / 15',其中通常用来表示内存大小的是(B) A.80GB D.50X 48、 家中计算机的配置为: Intel 奔腾 42.8GB/256MB/80GB/50X/15', 那个参数表示硬盘大小: (B) A.256MB 86B D.50X B.80GB C.Intel 奔腾 42. B.256MB C.Intel 奔腾 42.8GHz B.提高电脑技术水平 D .学会用电脑解

49、 计算机可以存储一个城市的所有电话号码, 充分体现了计算机 (A) 的特点

A.具有记忆能力

B.运算精度高

C .具有自动控制能力

D.具有逻辑判断能力 50、信息的基本容量单位是(C) A.字 B.二进制的位 C.字节 D.字长

51、 现代的电子计算机都是采用冯· 诺依曼原理, 该原理的核心是 (C) A.使用高级语言 C.存储程序与程序控制 52、计算机内部采用的是(A ) A.二进制 B.八进制 C 十进制 D 十六进制 B.采用高速电子元件 D.采用输入设各

53、控制器和(C)组成计算机的中央处理器。 A.存储器 B.软件 C.运算器 D 磁盘

主题二: 信息获取 1、下列信息来 A 属于文献型信息源的是(B)。 A、同学 B、图书 C、老师 D、网络

2、关于获取信息的方法,下面说法正确的是(A) A.应根据实际情况 C.电子邮件 B.利用网络获取信息是最好的方法 D.信息交流

3、获取信息的来源决定了信息的可靠程度,下列信息来源中哪一种 获得的信息最可靠?(A) A.亲自进行科学实验 C.朋友、同学 B.因特网 D.报刊杂志

4、小明急需查一本书中的内容,按最佳方案,他第一个应选择的方 式是((A) A.到因特网上查找能否下载此书中的内容 指定书店购买 C.找书店营业员咨询并购买 找并购买 5、建立计算机网络的主要目标是(A) 。 A.数据通信和资源共享 C.提供 Fmial 服务 6、Internet 属于(C) A.星型网 B.校园网 C.广域网 D.局域网 B.提高计算机运算速度 D.增强计算机的处理能力 D.到书店的电脑查询系统上查 B.找同学咨询,到

7、 计算机网络一般可分为广域网和局域网两大类, 其分类依据是 (B) A.连接介质 B.地理范围 C.计算机软件 D.计算机硬件

B、计算机网络中广域网和局城网的分类是以(D)来划分的。 A.信息交换方式 B.网络使用者 C .传输控制方法

D.网络连接距离 9、计算机网络最基本的功能是(D) A.电子商务 B.电子邮件 C.网页浏览 D.资源共享

10、 Chinanet 作为中国地 Internet 骨干网,它是: (A) A.中国公用计算机互联网 网 C.中国教育科研网 D.中国电视网 B .中国金桥信息

11、以下(C)不是通用资源定位符(URL)的组成部分。 A.传输协议 机名 12、有些 URL 前部的 ftp 表示: (C) A.传输控制协议 C.文件传输协议 B.超文本传输协议 D.一种站点名 B.文档名 C.用户名 D .主

13、URL 地址中的 http 是指(B) A.文件传输协议 机名 B.超文本传输协议 C .计算机主

D. TCP/IP 协议

14、因特网上的每一台主机都有唯一的地址标识,它是(C) A.统一资源定位 算机名 15、域名系统它是因特网的命名方案,下列四项中表示域名的是(D) A.202.96.68.123 C. zjwww@china.cm B. hk@zj.school.com D. www.cctv.com B.用户名 C.IP 地址 D .计

16、凡是要使用因特网,无论是拨号上网,还是通过局域网,都应配 置(C)协议 A.UDP B. FIT C.TCP/IP D.HTTP

17、文件传输协议的简称是(D) A.MNTP B.TCP C.UDP D.FTP

18、浏览网页使用的应用协议是(B) A. TCP/TP B. HTTP C. FTP D. UDP

19、IP 协议规定因特网中计算机地址的表示方法为 hhh.hhh.hhh.hh h(四段) ,其中每段的取值范围是(C) A.0-15 B.1-126 C.0-255 D.1-254

20、用户在 Internet 网上最常用的一类信息查询具叫做(B) A.离线浏览器 网络加速器 21、要想熟练地在因特网上查找资料,应该学会使用(B) 。 A.FTP 服务 B.搜索引擎 C.网页制作 D.电子邮件 B.搜索引擎 C.ISP D

22、属于搜索引擎网址的有(D) 。 A. http// www.jsjyt.edu.cn v.com C.http//www.csdn.net gle.com 23、一同学要搜索歌曲“Yesterday Once More",他访问 Gcogle 搜 索引擎。键入关键词(C) ,搜索范围更为有效。 A. Yesterdav e More D. More B. Once C.Yesterday Onc D.http//www.goo B.http//www.cct

24、下列说法正确的是(B) , A.搜索引擎按其工作方式可划分为蜘蛛程序和机器人 B.搜索引擎按其工作方式可划分为全文搜索引擎和目录 C.全文搜索方式又被称为分类搜索 D.目录索引类搜索引擎的使用方法称为“关键词查询”

25、下列各软件中不属于搜索类软件的有(D) A.北大天网 B. Yahoo C. Sina D. Windows

26、使用全文搜索引擎(如 Google)进行搜索时,关键词“综合性大 学 not 上海”表示(B)。 A.上海的非综合性大学 C.上海的综合性大学 B.不包括上海的综合性大学 D.上海和综合性大学

27、 我们会把自己喜爱并且经常浏览的网站地址存放在浏览器的 (C ) A.电子邮箱 B.标题栏 28、下列说法正确的是(B) 。 A.流媒体下载工具将完整的影音文件变为影音片段 B.FTP 下载工具能自动登录 FTP 服务器,快速浏览文件目录,多 服务器、多文件下载 C.通用下载工具不支持文件的批量下载 D.网站下载工具可下载任意网站的全部文件 29、关于网上信息下载,下列说法中正确的是(B) A.只能下载文字信息 载 C.网页只能以 html 的形式保存下来 的方法可以下载图片 30、在下载一个很大的应用软件时,根据你的经验,使用(D)更为 高效 A.浏览器自身的文件下载功能进行下载 B.webziP 工具 D .用复制、粘贴 B.可以用网络下载工具进行信息下 C.收藏夹 D.状态栏

C.流媒体下载工具 Ants 等工具

D.F1ashGet、Net

31、 要从网上下载容量很大的文件, 一般情况下使用 (C) 进行下载, 下载效率会更高 A.Winzip 工具软件 项 C.FlashGet 工具软件 为”选项 32、用断点续传软件(如网络蚂蚁)来下载软件,最大优点(B) A.同时下载多项内容 C.下载文件类型不受限制 B.解决断线下载被中断的问题 D.没有特别的优点 D.单击鼠标右键,选择“目标另存 B.浏览器自身的“另存为”菜单选

33、下列常用于网络文件传输的工具是(D)。 A. QQ D. FTP 34、异地之间若要传输许多多媒体作品文件时,使用(D)途径更高效 A.以下效果都一样 C.电子邮件传送 B.利用 HTTP 网页下载 D.FTP 下载 B. BBS C. MSN

35、某同学要给留学国外的朋友发邮件,若对方电脑中没有汉字处理 系统,可使用的有效、快捷的方法是(D) A.将汉字文稿打印,并扫描为 JPG 格式发送 B.用汉语拼音发送邮件 C.将其译成英文,发送邮件

D.用 Photoshop 等软件把汉字文稿文件制作为 JPEG 图片并发送 36、以下(C)不是设置电子信箱所必须的。 A.接收邮件服务器 间大小 B.帐号名 D.密码 C .电子信箱的空

37、下列电子邮件地址,那个是正确的?(B) A. cai&jcc.Pc.edu.jp du.cn B. wang@hotmail.com C. ccf.e

D.http://www.sina.com

38、下面关于电子邮件的说法正确的是: (A) A.电子邮件特点,发送快捷及时,经济方便 B.电子邮件的容量没有限制 C.电子邮件发送和接收遵循 TCP/IP 协议 D.电子邮件不能脱机撰写 39、可以给多人同时发邮件,在收件栏中用来分隔多个电子信箱地址 的是(A) 。 A.逗号 B.顿号 C.引号 D.冒号

40、小明想将在信息技术课上没有完成的图片处理作业带回家完成, 最差的方法是(C) 。 A.上传到学校提供给学生存放作业的专门网络空间,回家后再 下载完成 B.将未完成的作业发到自己的电子信箱,回家再下载完成 C.回家后重新开始重做 D.用移动存储工具将作业带回家处理

41、以下(C)不会导致网络安全漏洞 A.没有安装防毒软件、防火墙等 B.管理者缺乏网络安全知识 C.网速不快,常常掉线 D.没有严格合理的网络管理制度 主题三:信息加工 1、下列不属于采集信息工具的是(C) 。 A.照相机 B.扫描仪 C.电视机 D.摄像机

2、收集来的信思是初始的、零乱的、孤立的信息,对这些信息进行 分类和排序,就是信息(B) A、发布 B、加工 C、收集 D、获取

3、某班班长要发布当天下午班活动的具体安排,采用最佳的发布信 息的方法是(A C) A.在班上集中口头通知 B.在报纸上登一个广告

C.在校园网上登一个通知 D.班主任向全班每位同学发一个 E -mail 4、假设你是一位工厂厂长,行业主管部门来检查工作,你在向主管 领导汇报本单位的组织情况和各部门负贵人时, 要将单位的组织情况 和各部门负责人印发给客人,采用下列哪种表达方法更好些?(D) A.项目式 B.流程图 C.表格 D.结构图

5、下面哪一个不是计算机上使用的汉字编码?(D) A.字型码 B.外码 C.内码 D.条码

6、下列各选项中不属于输入码的是(B)。 A.五笔字型 能 ABC 7、关于汉字信息处理,下面不正确的说法是(B)。 A、拼音码是汉字输入码中的一种 B、只要有了如拼音、五笔等汉字输入码,就能汉字信息处理 C、只要在屏幕上显示汉字,必须要有字型码 D、为了将各种输入码进入计算机系统,就引入了汉字机内码 8、汉字的输出码可以用点阵方式来表示,如目前汉字在显示器上显 示的就是点阵汉字。点阵汉字有 16 X 16 点阵、24 X 24 点阵、32 X 32 点阵、48 X 48 点阵等,16 x 16 点阵就是用 16 行,每行 16 个 点,其中一个点用一个二进制位表示。8 个二进制位为一个字节。那 么 48 X 48 点阵的一个汉字要用(C)字节来表示. A.256 B.128 C.288 D.96 B.国标码(GB) C.拼音 D .智

9、汉字输入法有多种,如五笔字型、智能 ABC.微软拼音、全拼等。 下列①kwwl;②zhhrmghg;③zhonghuarenm;④zhonghuarenminggo ngheguo 四种都能在不同的输入法中输入多字词 “中华人民共和国” 。 那么在“智能 ABC"输入法中用最少的击键也能输入“中华人民共和 国”的是(C) 。 A.④ B.③ C.② D.①

10、下面属于文字类型文件的是(B) A. .gif B. .txt C. .jpg D. .swf

11、下列说法错误的是(B) 。 A. Excel 是电子表格软件 B. Photoshop 是音乐制作工具 C. PowerPoint 是文稿演示工具 理软件 12、 信息表达可以通过电子报刊来表达, 也可以通过数据表格来表达, 还可以通过图像信息、音频和视频信息来表达,目前,更多地是通过 网页进行综合信息的表达。下列各项中,专门用来制作网页的软件是 (B) 。 A.Flash MX 2004 C.Photoshop B.Microsoft FrontPage D.Visual Basic D. Word 是文字处

13、下列不是文字编辑软件的是(C) 。 A. Word B. Wps C. Flash D、记事本

14、欲将某软件的序列号保存在一个文件中,使用下面(D)软件所 产生的文件最小。 A. Word B. Excel C.Wps D、记事本

15、WORD 属于(C) 。 A、信息管理软件 软件 16、 WPS 是一种((D)软件。 A.游戏 B.电子表格 C.动画处理 D.文字处理 B.图形软件 C.字处理软件 D、系统

17、下列软件属于文本加工的是(D) 。 A. Photoshop B. Winzip C.QQ D.Wps

18、下列个软件中不属于文字处理软件的是(A) 。 A、Windows B、word C、记事本 D、写字板

19、常见的文字处理软件中大多都有首行缩进功能,但是有些软件中 没有这个功能,如 Windows 系统里带的记事本和写字板中就没有.关 于首行缩进或想达到首行缩进的效果,下列说法中不恰当的是(A) 。 A、在没有首行缩进功能的软件中无法达到与首行缩进同样的效 果 B、在没有首行缩进功能的软件中可以用插入空格的方法来达到 首行缩进的效果 C、在有首行缩进功能的软件中,可以等全文输入完毕后统一进 行首行缩进设置 D、在有首行缩进功能的软件中,可以新建文档后一开始就

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