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11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1. 什么是人机交互? 2. 人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3. 人机交互中,常用的感知有哪些? 4. 颜色通常用哪几种属性来表示? 5. “在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。 ”这句话对吗?为什么? 6. “在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。 这句话对吗? ” 7. RGB、CMYK 和 HSV 的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8. 声音通常用哪几个属性来描述? 9. 触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10. 认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11. 常见的认知过程有哪些? 12. 注意的两个基本特征是什么? 13. “人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。 这句话对吗? ” 14. 影响人们认知的因素有哪些? 15. 什么是交互系统设计中的概念模型? 16. 什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17. 常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18. 虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19. 常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20. 基本的交互技术有哪些? 21. 常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22. 什么是六自由度? 23. 什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24. 目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25. 什么是语音识别? 26. 在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27. 什么是数字墨水? 第5章 28. 图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29. WIMP 表示什么? 30. 什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。 ”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。 ”这句话对吗?为什么? 31. 直接操纵具有哪些特性? 32. 简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33. 用户体验由哪几个元素组成? 34. “偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高, 能够灵活使用; 熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。 ”这句话对吗? 35. 在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36. 在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37. 简要描述任务分析主要包括哪些内容。 为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

38. “在任务分析中,使用行为分析一般使用 UML 时序图描述。 这句话对吗? ” 39. 简要描述 OVID 设计方法的过程。 第6章 40. 人机交互界面表示模型中,常见的行为模型有哪些?各有什么特点? 41. 人机交互界面表示模型中,常用的结构模型有哪些? 42. 简要描述填表用户界面的表现模型的逻辑组织结构。 43. “设备独立性和多任务管理是窗口系统的最重要的两个特性。 这句话对吗? ” 44. 基于客户/服务器结构的窗口系统的交互事件处理方式有哪些? 45. 交互系统开发软件包的主要目的是什么? 46. 什么是 MVC 模型?Struts 结构和 MVC 模型之间有什么关系? 47. 什么是 UIMS? 48. “交互系统开发软件包把输入和输出的行为结合起来,UIMS 比它抽象层次更高。 这 ” 句话对吗? 49. 什么是对话的独立性? 50. “UIMS 的表示方法中,对话控制的表示方法最成熟。 这句话对吗? ” 第7章 51. 简述 Web 界面的设计原则。 52. “在每个页面的固定位置显示公司标志,是 Web 界面一致性的体现。 这句话对吗? ” 53. 举例说明保持 Web 界面简洁的一些做法。 54. Web 页面上的导航设计应该注意什么? 55. 全球服务型网站如何适应不同国家的文化与语言环境? 56. “为儿童设计的网站应该使用比较丰富的色彩和图像, 并且较多的使用动画和声音等媒 体。 这句话对吗? ” 57. “为老年人设计的网站应该采用较大的字体、 直截了当的信息显示和简单的浏览方式。 ” 这句话对吗? 58. “一个网站的标准色彩不宜超过三种。 ”这句话对吗? 59. “Web 页面中,底色与字体的合理搭配胜过背景图像。 这句话对吗? ” 60. Web 页面上的文本设计应该注意什么? 61. “Web 页面应该尽可能多的使用图像、声音、动画和视频,较少的使用文字。 这句 ” 话对吗? 62. Web 界面基本设计技术有哪些? 63. 什么是 Web3D? 64. 什么是 VRML? 第8章 65. 移动互联网的数据接入方式有哪几种? 66. 简述移动界面的设计原则。 67. 移动界面的主要输入方式有哪些? 68. 给出基本的移动界面导航设计示意图并进行说明。 第9章 69. 可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E) ,这五个 E 各指什么? 70. “在产品开发过程中增强可用性可以减少开发时间和开发成本。 这句话对吗? ” 71. “在产品开发过程中增强可用性可以增加用户的满意度。 这句话对吗? ” 72. 什么是可用性工程? 73. 可用性工程的生命周期包括哪些内容?

74. 简述支持可用性的设计原则。 75. 常用的可用性评估方法有哪些? 76. “最具有权威性的可用性测试和评估应该针对产品的用户, 而不是专业技术人员。 这 ” 句话对吗? 77. “软件的可用性测试和评估是一个过程, 这个过程在产品开发的结束阶段开始。 这句 ” 话对吗? 78. “软件的可用性评估方法中, 用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。 这句 ” 话对吗? 79. “软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。 这句话对吗? ” 80. “软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以 它的成本相对较低。 这句话对吗? ” 81. 启发式可用性原则一般共有 10 条,请给出其中的 6 条。 82. 软件的可用性评估方法中,用户测试的目的有哪些?