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UML期末复习资料


UML 期末复习资料
一、填空题: (16 分) 1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学 科。 2. 经典的软件工程思想将软件的开发分为以下 5 个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实 现、测试和维护。 3. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言) ,是一种面向对象的建模语言。它主要作用 是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模, 它可以描述这个软件开发过程从需求分析直 到实现和测试的全过程。 4. UML 由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。 5. UML 中的 5 种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。 6. UML 中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。 二、问答题: (24 分) 1. 请您阐述 UML 的组成及其之间的包含关系。 答:UML 由视图、图、模型元素和通用机制组成。其中视图包含图,图包含模型元素,通用机 制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。 2. 请您阐述各视图下的各种图的组成。 答: 用例视图有用例图; 逻辑试图有类图和对象图; 并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图; 组件视图有组件图; 配置视图有配置图; 3. 您如何理解 UML 中模型元素和通用机制的概念。 答: 模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。UML 中的模型元素包括事物和事物之间的联系 通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。 4. 如何理解 UML 中的静态建模机制和动态建模机制。 答: 静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图 组件图和配置图; 动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系, 包括有状态图、活动图、时序图和协作图。 5. 用例图中的<<extend>>和<<include>>之间的区别。 答: 扩展关系(extend) : 1) 、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展; 2) 、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点; 3) 、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。 包含关系(include) :

1) 、一个用例可以简单地包含其它用例具有的行为,并把它包含的用例行为作为自身行为的一部 分; 2) 、用例之间的包含用例称为提供者用例; 3) 、使用包含关系时,必须在客户用例中说明提供者用例被包含的详细位置 6. 请您简述时序图和协作图的区别和联系。 答: 联系:时序图和协作图都来自 UML 元模型的相同信息,都是表示对象间的交互作用;他们的语 义是等价的;它们可以从一种形式转换成另一种形式而不丢失任何信息。 区别:时序图和协作图的侧重点不同,前者主要描述交互过程中的时间顺序,后者主要是明确的 表达出对象间的关系;时序图有生命线和激活期而协作图没有。 7. 请您阐述类图中关联、泛化、实现、依赖各自的适用情况。 答: 1)关联表示对象之间的结构关系。 2)泛化表示类之间的一般和泛化关系。 3)实现飙汗死规格说明和其实现之间的关系。 4)依赖表示类之间的使用关系。 8. 您如何理解动态视图在 UML 建模中的作用。 答: 1) 动态视图描述了系统的动态结构,并且建立响应的动态模型; 2) 动态模型又描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值 的变化来描述的。 9. 您如何理解静态视图在 UML 中的作用。 答: 1) 静态视图显示论文系统的静态结构,特别是存在事物的种类(例如类、类型)的对象结构中; 2) 静态视图将行为实体描述成离散的模型元素,但不包括动态行为的细节。

三、名词解释题: (15 分) 1. UML 中的视图、图、模型元素、通用机制? 答: 视图:用于表达系统某一方面特征的 UML 建模元素的子集。 图:是模型元素集的图形表示。 模型元素:代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。 通用机制:用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义。 2. 用例图?类图?时序图?协作图?状态图?活动图? 答: 用例图:描述系统功能,由软件需求到最终实现的每一步。 类图:系统的静态结构,是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。 时序图:按时间顺序描述系统元素间的交互,用来显示对象之间的关系,并强调对象的时间顺

序,同时显示对象之间的交互。 协作图:按时间和空间顺序描述系统元素之间的交互和它们之间的关系 状态图:描述系统元素的状态条件和响应,通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时 间变化的动态行为。 活动图:描述系统元素的活动,用于对计算机流程工作流程建模。 3. 什么是泳道? 答:泳道是活动图中的一些垂直展现,它将活动图中的活动状态进行分组,每一组表示负责某 些活动业务组织。 4. 静态建模机制?动态建模机制? 答: 静态建模机制:利用用例图、类图、对象图、包、组件图和配置图进行 UML 建模。 动态建模机制:利用消息、状态图、时序图、协作图和活动图进行 UML 建模。 四、UML 图与代码转换: (35 分) 1. 根据以下 UML 图写出 Java 或 C#的代码结构

2. 据以下 UML 图写出 Java 或 C#的代码结构

3. 据以下 UML 图写出 Java 或 C#的代码结构

4. 根据场景画出 UML 的建模分析图形

5. 用户使用电话的状态图分析:

6. 客户购买商品操作购物车的时序图:

7. 某学校信息系统用例图的部分内容。用户请求系统做的事件(例如修改个人信息、查看个人 信息和删除个人信息)

8. 学生参加考试流程的活动图描述(使用泳道区分不同对象的活动状态)


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