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炉石传说佛祖鱼人骑卡组介绍 对阵思路解析


炉石传说佛祖鱼人骑卡组介绍,对阵思路解析,下面小编为大家详细介绍炉石传说佛祖鱼人骑卡组,希望对大家有帮助。

佛祖骑一直是天梯上深恶痛绝的存在,我还曾经遇到过用佛祖骑赢了对面,结果对方来加我好友并发表过激言论的情况,在此我要插一句,毒瘤卡组也是需要一定技术的,没有闭眼上传说的卡组。

探险者协会三区开放以后,暴雪给骑士放出了第二张高强度鱼人系列卡牌亡者归来(不是鱼人宝宝,第一张是鱼人骑士)

此卡原理:1、可以复活对面死亡的鱼人;2、如果死亡的鱼人数量小于7,则按实际死亡数量复活;3、如果死亡的鱼人数量大于7,复活完全随机从坟场选取。

此卡刚出时,7鱼骑士风靡一时,我也试过太子的中速7鱼骑士,感觉强度不如中速骑。但是骑士斩杀的感觉实在太棒!于是就在佛祖骑的基础上,加入了5张鱼人和1张亡者归来,目的明确,就是10费斩杀。

卡组详情

各职业对阵思路

本卡组在传统佛祖骑基础上调整了7张卡牌,还是佛祖骑的骨架,打法思路和佛祖骑基本相同,起手不留鱼人,然后使用底费随从围绕奥秘来创造优势或者对手失误,外加一些鱼人COMBO。以下解析只针对主流卡组,什么挖宝法、爆牌贼、打脸战没怎么打过就不讲了。

1、德鲁伊

现在天梯德鲁伊最多,10个德鲁伊有7个咆哮德和3个毒瘤德。

核心留牌:

生儿平等、奥秘守护者、飞刀杂耍者、护盾机器人

优先级从左至右,所谓核心留牌并是说起手如果是这四张就是天胡起手,而是说起手有这些牌当中的一到两张,就可以围绕这一到两张牌展开初期配置(下同)。

比如起手摸到奥秘守护者或飞刀或护盾机器人,就换掉其他牌去找挡刀或救赎。其中,生而平等必留。比如咆哮德的利爪德鲁伊和战争古树,如果用多个随从去解就亏大了。毒瘤德的魔能机甲,没有生平也是要拿全家老小去解,不要期盼对手没有抓到这些牌,那不科学。如果你一定要问"我起手就是你这4张核心留牌怎么办?”好吧,全留,因为你怎么知道如果你换掉任何一张,发牌员会不会给你来一张亡者归来然后卡手到死。

基本思路:

主要靠小生物和奥秘的配合前期站住场面,给对面血量压力,强迫对面解场触发奥秘。同时要注意不要亏手牌,5费如果解场没有太大压力,而对面横扫没有交过,就不要打飞刀+作战动员贪那3点伤害,宁愿上飞刀摇报告,每回合都按照费用搭配手牌来出是一大误区。如果血量进入对面斩杀线又没有墙,就优先打脸,保证下回合能叫杀,如果不能叫杀就解场解到只防一个自然之力加咆哮。

2、术士

10个术士大概5个动物园,4个宇宙术,1个大王术。

核心留牌:奥秘守护者、飞刀杂耍者、作战动员、护盾机器人、奉献

其中,奉献对所有形态的术士都有效,动物园清场不用说,宇宙术、大王术在叫杀回合对面架墙,一个奉献的有效输出是4点,墙2点,脸2点。

基本思路:宇宙术打法和打德鲁伊相同,尽量把对面的怪清干净,防暗影烈焰,不用控血。

动物园就和他赛着解场,胜负就看双方牌序了,动物园依靠各种BUFF小生物来解场,你解干净他,他相当难受,不亏的情况下,蛛魔之卵和空灵召唤者都可以主动解。6费防一波飞刀小鬼爆破。大王术要注意控血,尽量让对面在叫杀回合只够费用下个熔核巨人,如果前期送的鱼人够多,手上又有亡者归来就不用控血了,两个熔核巨人很轻松。

3、骑士

10个骑士7个佛祖,3个中速。

核心留牌:奥秘守护者、神秘挑战者、飞刀、护盾机器人

基本思路:不管手上有没有奥秘,先下奥秘守护者,让对面挂不出奥秘。如果你是后手,那么一开局你就面临一个抉择,要么硬币留到5费跳神秘挑战者,因为内战后下佛祖的一方是劣势,要么你保证前期使用了硬币能占住场面,因为对面单神秘挑战者在有场面的情况下威胁并不大。解场优于打脸,因为你有斩杀他没有。中速骑打法按佛祖骑来打,因为前几回合你并不知道他是中速骑。

4、法师

10个法师6个机械法,3个火妖法,1个冰法。

核心留牌:奉献、护盾、飞刀,不要留神秘挑战者,如果卡手了,6费已经离死不远了。

基本思路:机械法拼命铺,你拼命解,3费慎下作战动员,对面4费地精炎术师,你直接崩盘,没法翻。对面4费火妖+镜像或者奥蛋你也直接崩盘,没法翻。不用刻意去防呼啦,没有哪个法师起手会留它,神抽就认了。6费开始要考虑如果对手下回合下大法师安东尼达斯你怎么解,说不解的就是在拿17点血开玩笑。

打冰法留好老式机器人,对面不下红龙千万不要下。运用好复仇、救赎,对面清不干净很头疼(救赎的是你最先下的随从)。鱼人上场随便死,不打伤害也不怕,尽量逼出冰箱,留一点血不怕,10费亡者归来只出一个蓝腮战士也够打死对面那一点血了。

5、牧师

主要为环牧(脏牧)、龙牧两种,具体数量不太记得了。

核心留牌:生而平等、神恩术、奥秘守护者、神秘挑战者

基本思路:对抗牧师你绝对会被一个328死亡领主打得崩溃,所以一定要留生而平等,就算没有死亡领主对面也会有暮光守护者或者各种挂着BUFF的怪物。主要思想就是铺场、被清光、过牌铺场、再被清光,拼命送鱼人,然后亡者归来教牧师做人。

6、猎人

几乎全是T7。

核心留牌:老式治疗机器人、崇高牺牲、奥秘守护者、蓝腮战士、飞刀杂耍者

基本思路:护脸,护脸,一定要护脸。如果不是实在没牌打,尽量不要打作战动员,对面关门放狗崩一半,飞刀+放狗和放狗+爆炸陷阱都是全崩。注意保留圣盾防爆炸陷阱。

7、萨满

只有一个形态,完全不讲道理的快攻打脸萨。

核心留牌:崇高牺牲、护盾机器人、飞刀杂耍者、奥秘守护者、作战动员

基本思路:祈祷对面卡手,然后再护脸,再护脸,千万要护脸。很难打,如果要挣扎,那有几点建议,没有嘲讽不要紧,尽快铺场,坑道穴居人和火舌图腾要解,其他可以考虑不解直接打脸了,快攻萨和动物园正好相反,动物园看见你什么随从都是带嘲讽的,快攻萨除了你的嘲讽怪什么都看不见,你就尽管铺,依靠争强好胜和复仇和奥秘守护者抢死对面是唯一能赢的办法。

8、战士

打奴隶战和壕战都一样。

核心留牌:神恩术、神秘挑战者、护盾机器人、奥秘守护者以及所有鱼人

基本思路:虽然战士节奏很慢,前期完全没压力,但是很容易就把手牌打光,所以神恩术很重要。同时要留一些大怪,前期有牌时可以一次下两三个小生物,4费开始不下点一刀砍不死的随从就会很被动。鱼人拼命送,10费战士血加甲大概也就是15到20左右。注意4费开始(不仅仅是4费,是4费开始)防乱斗,留哪个看脸,但是我们可以通过救赎把想留的怪留下来,5费绝命乱斗后如果能够触发救赎和复仇那么基本上场攻没怎么降。

9、盗贼

很少,但是真心不会打。刀油贼、奇迹贼爆发太高,我们没有墙,亡语贼我们没有沉默。

核心留牌:随便留吧,护盾机器人克背刺,其他不知道了。

基本思路:不是我偷懒,真的不会打,打着看吧,贼的胜场我们不要了还不行么。

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责任编辑【羽翼】


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