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班级趣味活动策划


关 于 增 强 班 级 凝 聚 力 的 活 动 策 划 1、 活动背景 一个班级,如果有了很强的凝聚力,那 么它将会无往不胜----团结是最重要的。 试想,当一个班级的同学在一起为班级 努力时,如果各自干各自的,不能做到 统一规划,那么后果将是完全失败。反 之,如果一个班级的同学团结一心,努 力奋斗,一切以班级利益为最终准则, 那么这个班级将是成功的。 所以,经班委和王老师商议后,决定开 展这次活动,给大家提供一个同学之间 相互交流、拉近关系的机会,从而增强 我们的班级凝聚力。 2、 活动目的 1.提高对“班级凝聚力的积极作用”的认 知。

2.增强“热爱班级”的情感。 3.增进同学彼此之间的了解。 4.提供给同学们展示自己的舞台。 3、 活动准备 1. 人力方面 班级班长和团书(一男一 女)作为总组织者,在活动过程中负责 活动各方面的事情。各寝室长分别负责 各自寝室成员。 2. 物力方面 在活动开始前, 班级把活动 当天需要的东西准备好。 4、 活动开展 总人数为 42 人,除去 2 名组织者,还有 40 人,分为 4 组,每组 10 人(组员随机 抽取分配) ,以组为单位展开活动。活动 分为竞赛环节和娱乐环节, ,竞赛环节分 为两个项目,集体跳绳、羽毛球比赛。 每个项目决出一二三四名,第一名得 10 分,第二名 7 分,第三名 5 分,第四名 3 分,两轮过后看最后积分分出名次 ,分 别颁发奖品。 (1) 导入: (关于团结的话) (2) 互动活动: (体验团结力量大,增

进彼此了解) 在活动正式开始前所有人先跑一圈作为 热身。 (1) 竞赛部分 (竞赛分为两个项目) 第 1 项 集体跳绳(十分钟) 每组两人甩绳,其余 8 人依次跳绳,在 三分钟内看哪一组跳的最多,以此分出 名次,给予积分。 第 2 项集体羽毛球比赛,每次对战输掉 五个球自动退出,后一个人接替,知道 一组没人。另一组胜出,最后胜出的两 组再比, ,评出一二三四名。 两个项目的比赛全部进行完毕后, 最后根据三轮总积分分出名次,分别颁 发奖励。 (2) 娱乐活动部分 此部分旨在拉近同学之间的关系,增进 彼此之间的了解。同时给同学们提供一 个展示自己的平台。 你对同学知多少?(十五分钟) 随机从各组分别抽出一名同学, 然后再 从其所在班级中随机抽出一名同学,看

他对这名同学有多少了解(名字、爱好、 优点等,这些可由该同学事先写在一张 纸上) ,答对后可以给予一点小奖励,比 如一颗棒棒糖;反之则小小惩罚一下, 表演一个节目等。 蒙娜丽莎芭蕉树游戏(二十分钟) 玩法:这个游戏适合多人参与,越多人 玩就会越刺激,气氛越活跃。先让学生 围成一个大圈。 “蒙娜 丽莎 芭蕉树”是三个不同的口 令,其相对应的也是不同的动作。 被喊道“蒙娜”的人,不用做任何动作, 直接可以对着另外一个人喊任何的口 令。 被喊道“丽莎”的人,要侧身微笑,两手 相合,而他左右两边的人就需要张开两 手,围着“丽莎”作出画框的动作。 被喊道“芭蕉树”的人,两手相合摆在头 的上方,左右两人,也要两手相合,分 别伸向左、右两方,扮成向左右伸展的 树枝。 过程:首先学生 A 向学生 B 喊“蒙娜”,

B 向 C 喊“丽莎”,C 和左右的同学作出 相应的动作以后,向 D 喊“芭蕉树”,D 做出相应的动作,继续向其他同学喊出 其他的指令。凡有人做错动作,就给予 一个小小的惩罚,例如表演一个节目等。 (通过这个游戏,有助于学生在快乐中 学会合作,同时在游戏中发展友谊,在 不知不觉中感受到班级是一个快乐的团 队,从而加强班级的凝聚力。 ) 五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别 要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩 的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是

五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站 边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个 钱数 (比如 3 块 5、 6 块或 8 快 5 这样的) , 裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在 最短的时间内组成那个数的小团队,打 比方说喊出的是 3 块 5, 那就需要三男一 女或七女或一男五女之类的小团队。请 记住动作要快,因为资源是有限的,人 员也很少有机会能平均分配,所以动作 慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而 惨败,所以该出手时就出手,看见五毛 (mm)先下手为强;当然动作快的人员不 要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时 候你就需要踢人了,该狠心时就狠心, 一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 、 泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好 是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡 泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机

想到身体的某个部位,台上的人就要两 人一组互相接触主持人说的部位。比如, 主持人说左脚心,那么台上的人就要两 人一组把左脚心相接触。而没有找到同 伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下 偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使 队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两 人胜出。因为游戏并不具有技术和智力 上的难度,所以在胜出人获得奖品时, 还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅 子上用身体表现一个字(可以是他的名 字之类)或者让他表演一个节目等。此 游戏要注意,主持人喊出的身体部位要 有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴 唇,恐怕大家都得笑晕。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女, 男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙 住眼睛, 女生扮“瘸子”, 为“瞎子”指引路, 绕过路障,达到终点,最早到达者,为

赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行; 汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女 生。 (由于游戏较多,可根据进程删减一个) (3) 结束(5 分钟) 以大合唱《我的好兄弟》或《朋友》 《团 结就是力量》的形式结束本次的主题班 会 5、 经费预算 1. 每人一瓶矿泉水,一瓶一元,共 42 元。 2 羽毛球两幅,大跳绳两根 3. 活动奖品及生日同学的奖品(待定) 6、 活动地点 体育场 七 、 活动负责人及主要参与者 活动负责人:班长.团书.导员王老师和助 理导员刘学姐 主要参与者:班长,团书,王老师,刘 学姐,和班级每个人员


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